网络即时通信系统的分析与设计
摘要 | 第1-11页 |
ABSTRACT | 第11-12页 |
第1章 绪论 | 第12-18页 |
·即时通信系统 | 第12-15页 |
·即时通信系统产生的背景 | 第12页 |
·即时通信系统的现状和发展 | 第12-14页 |
·开发即时通信系统的意义 | 第14-15页 |
·TCP/IP | 第15-18页 |
第2章 P2P技术 | 第18-30页 |
·即时通信实现方式 | 第18-19页 |
·P2P技术 | 第19-30页 |
·P2P的概念 | 第19页 |
·C/S结构简介 | 第19-21页 |
·P2P模式的主要形式及系统结构 | 第21-23页 |
·P2P模式与C/S模式的比较 | 第23-25页 |
·P2P通信 | 第25-30页 |
第3章 系统体系结构的设计 | 第30-44页 |
·项目设计的需求描述 | 第30-31页 |
·项目设计的系统用例图 | 第31-33页 |
·总体功能用例 | 第31-32页 |
·UMLuser与Server交互用例 | 第32页 |
·系统user交互用例 | 第32-33页 |
·项目设计的活动图 | 第33-37页 |
·UMLuser登录活动图 | 第33-34页 |
·UMLuser注册活动图 | 第34-35页 |
·UMLuser聊天活动图 | 第35-36页 |
·UMLuser语音聊天活动图 | 第36-37页 |
·系统时序图设计 | 第37-40页 |
·UMLuser聊天时序图 | 第37-38页 |
·UMLuser好友添加时序图 | 第38-39页 |
·UMLuser语音聊天时序图 | 第39-40页 |
·系统数据库设计 | 第40-44页 |
第4章 系统实现 | 第44-67页 |
·系统通信模型 | 第44-46页 |
·主界面 | 第46-48页 |
·用户注册 | 第48-50页 |
·用户登录 | 第50-55页 |
·好友管理 | 第55页 |
·SOCKET通信 | 第55-61页 |
·SOCKET简介 | 第55-56页 |
·SOCKET通信的实现 | 第56-59页 |
·消息传输 | 第59-61页 |
·服务器初始化 | 第61-67页 |
第5章 流媒体网络传输 | 第67-82页 |
·基于P2P的流媒体点播技术的研究 | 第67-69页 |
·视频编码技术 | 第69页 |
·应用层QoS | 第69-70页 |
·媒体同步 | 第70-72页 |
·NAT穿越的实现 | 第72-75页 |
·NAT的工作流程 | 第72-73页 |
·请求中转 | 第73页 |
·映射维持 | 第73-74页 |
·媒体流穿越NAT | 第74-75页 |
·NAT检测模块的设计与实现 | 第75-82页 |
·媒体穿越模块的设计与实现 | 第76-77页 |
·媒体处理模块的设计与实现 | 第77-78页 |
·音频处理函数及流程 | 第78-79页 |
·视频处理函数及流程 | 第79-82页 |
第6章 总结 | 第82-84页 |
参考文献 | 第84-86页 |
致谢 | 第86-88页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第88页 |