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全回转起重船的实时运动仿真研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-19页
   ·研究背景与意义第9-12页
     ·起重船的需求与发展第9-11页
     ·起重船的技术特点第11-12页
   ·计算机仿真与可视化第12-16页
     ·可视化仿真简介第12-13页
     ·可视化仿真的发展历程第13-16页
   ·起重船仿真研究动向和水平第16-18页
     ·国外研究概况第16页
     ·国内研究概况第16-18页
   ·研究主要内容第18-19页
2 全回转起重船的几何物理建模第19-41页
   ·OpenGL(OPEN GRAPHICS LIB)技术第19-22页
     ·OpenGL介绍第19-20页
     ·OpenGL的工作流程第20-21页
     ·OpenGL的主要功能第21-22页
   ·使用OpenGL构建起重船模型第22-25页
   ·全回转起重船的几何物理建模第25-40页
     ·运用3DS Max建立起重船模型第27-29页
     ·3DS模型导入方法第29-36页
     ·ASE模型导入方法第36-40页
   ·本章小结第40-41页
3 仿真系统的数据处理模型第41-49页
   ·浮态数学模型第41-43页
     ·坐标系定义第41页
     ·浮态计算模型第41-43页
   ·初稳性第43-45页
   ·大倾角稳性第45-48页
   ·本章小结第48-49页
4 全回转起重船的可视化第49-69页
   ·动态场景效果的生成第49-54页
     ·动态海洋环境的生成技术第49-51页
     ·动态天空的生成第51-54页
   ·起重船模型的控制第54-60页
     ·全回转起重船坐标变换的算法处理第54-58页
     ·无耦合变换原理第58-60页
   ·环境光照第60-63页
     ·创建光源第60-62页
     ·定义材质属性第62-63页
   ·三维动画的实现第63-65页
     ·定时器触发模式第63-64页
     ·缓存技术第64-65页
   ·仿真过程的记录第65-68页
     ·静止图像的捕捉第65-66页
     ·录制视频AVI第66-68页
   ·本章小结第68-69页
5 全回转起重船仿真系统第69-88页
   ·仿真系统的开发平台第69-70页
   ·仿真系统开发第70-82页
     ·用户界面第72-76页
     ·程序的结构第76-82页
   ·仿真实例第82-87页
     ·仿真数据分析第83-86页
     ·仿真图形结果第86-87页
   ·小结第87-88页
结论第88-89页
参考文献第89-91页
附录A 载况第91-93页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第93-94页
致谢第94-95页

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