我国网络直播行业现状及主体行为研究
Abstract | 第3页 |
摘要 | 第4-8页 |
绪论 | 第8-10页 |
一、研究背景 | 第8页 |
二、研究目的及研究意义 | 第8页 |
三、文献综述 | 第8-9页 |
四、研究方法 | 第9-10页 |
第一章 网络直播相关概述 | 第10-17页 |
一、网络直播的特性 | 第10-13页 |
1.实时传输性 | 第10页 |
2.互动性 | 第10-11页 |
3.社交性 | 第11页 |
4.内容生产上的平民性和丰富性 | 第11-13页 |
二、网络直播的内容 | 第13-15页 |
1.秀场直播 | 第13页 |
2.游戏直播 | 第13-14页 |
3.生活直播 | 第14-15页 |
三、网络直播的社会功能 | 第15-17页 |
1.提供娱乐 | 第15-16页 |
2.经济功能 | 第16-17页 |
第二章 网络直播平台发展现状 | 第17-23页 |
一、用户规模 | 第17-19页 |
1.PC端稳定增长,移动端快速崛起 | 第17-19页 |
2.人口红利消失 | 第19页 |
二、资本注入 | 第19-21页 |
三、政府关注与政策收紧 | 第21-23页 |
第三章 网络直播平台行为分析 | 第23-25页 |
一、直播平台对内容的“把关” | 第23页 |
二、直播平台对用户的“议程设置“ | 第23-25页 |
第四章 网络主播的行为探析 | 第25-32页 |
一、拟剧论视角下分析网络主播的行为 | 第25-30页 |
1.表演区域的设定 | 第25-28页 |
2.神秘化表演制造幻想 | 第28页 |
3.补救表演维护形象 | 第28-29页 |
4.角色表演的职业化倾向 | 第29-30页 |
二、网络主播的进行直播的原因分析 | 第30-32页 |
1.利益驱动 | 第30-31页 |
2.得到认同的满足和自尊的需要 | 第31-32页 |
第五章 网络直播用户研究 | 第32-40页 |
一、直播观众属性 | 第32-33页 |
1.观众性别和年龄分布 | 第32-33页 |
2.用户学历和职业分布 | 第33页 |
二、直播观众的反馈渠道 | 第33-35页 |
1.群体共鸣型弹幕 | 第34页 |
2.询问与回答式弹幕 | 第34页 |
3.“带节奏”弹幕 | 第34-35页 |
4.线下渠道 | 第35页 |
三、直播观众观看行为分析 | 第35-38页 |
1.依赖性持续增强 | 第35-36页 |
2.关注内容偏娱乐化 | 第36-37页 |
3.狂欢下逃离孤独 | 第37-38页 |
4.猎奇和窥探欲望的满足 | 第38页 |
四、直播用户的打赏行为分析 | 第38-40页 |
第六章 网络直播发展趋势 | 第40-43页 |
一、直播内容丰富化 | 第40页 |
二、呈现方式的创新 | 第40-41页 |
三、AI技术降低监管成本 | 第41页 |
四、网络直播与新闻直播相结合 | 第41-43页 |
结语 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-46页 |
致谢 | 第46页 |