摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-14页 |
第一章 文献综述 | 第14-20页 |
·引言 | 第14-15页 |
·研究背景 | 第15-18页 |
·GCAD | 第15-16页 |
·三维人体建模 | 第16-17页 |
·产品展示 | 第17-18页 |
·研究内容 | 第18-19页 |
·论文安排 | 第19-20页 |
第二章 基于人体特征线的躯干曲面成形理论研究 | 第20-45页 |
·引言 | 第20-23页 |
·躯干曲面成形方法相关定义及概念 | 第23-26页 |
·曲线曲面的数学表示 | 第23-24页 |
·插值 | 第24-25页 |
·参数化 | 第25页 |
·参数区间的规格化 | 第25页 |
·基函数 | 第25-26页 |
·躯干曲面成形的理论基础(NURBS)及其在系统中的应用分析 | 第26-27页 |
·NURBS 曲面理论及其与三维人体曲面模型系统的结合分析 | 第26-27页 |
·以NURBS 曲面理论为基础的系统构造过程 | 第27-37页 |
·原始人体数据的结构和处理 | 第27-31页 |
·原始人体数据的压缩处理及人体特征划分 | 第31-34页 |
·曲线插值求得U 向曲线控制点Pi,j阵列 | 第34-35页 |
·最终得到曲面Q(u,v)方程 | 第35-37页 |
·NURBS 躯干曲面的控制 | 第37-44页 |
·NURBS 躯干曲面的特征尺寸修改 | 第37-38页 |
·NURBS 躯干曲面的立体观察 | 第38-41页 |
·NURBS 躯干曲面的光照模型 | 第41-44页 |
·本章总结 | 第44-45页 |
第三章 躯干曲面成形的系统设计及实现 | 第45-59页 |
·引言 | 第45页 |
·系统总体框架 | 第45-47页 |
·系统软件的设计思想 | 第45页 |
·系统的框架结构 | 第45-46页 |
·系统的对象模型 | 第46页 |
·系统的动态模型 | 第46-47页 |
·系统开发环境的搭建 | 第47-51页 |
·系统的开发环境 | 第47页 |
·OpenGL | 第47-51页 |
·躯干曲面成形系统的技术实现 | 第51-57页 |
·三维人体数据的读取及绘制 | 第51-53页 |
·利用高斯迭代法得到NURBS 曲线方程组解 | 第53-55页 |
·利用OpenGL 绘制NURBS 躯干曲面 | 第55-57页 |
·利用OpenGL 进行躯干曲面的几何变换 | 第57页 |
·利用OpenGL 进行人体曲面的光照 | 第57-59页 |
第四章 三维服装展示系统的研究与实现 | 第59-87页 |
·引言 | 第59-60页 |
·三维服装展示系统的研究内容 | 第59-60页 |
·本章结构安排 | 第60页 |
·三维服装展示系统的总体系统设计 | 第60-61页 |
·单机三维服装展示子系统 | 第61-73页 |
·单机三维服装展示子系统总体框架 | 第62页 |
·3DS 文件的结构 | 第62-68页 |
·三维服装模型的的读取与控制 | 第68-72页 |
·单机三维服装展示子系统的交互操作 | 第72-73页 |
·单机三维服装展示系统小结 | 第73页 |
·网络三维服装展示子系统 | 第73-80页 |
·We63D 技术与java3D 的选择 | 第73-75页 |
·系统开发环境的搭建 | 第75页 |
·Java3D 技术在系统中的应用 | 第75-79页 |
·系统中的三维模型的交互性 | 第79-80页 |
·网络三维服装展示系统小结 | 第80页 |
·手机三维服装展示子系统 | 第80-86页 |
·J2ME 和JSR184 的相关理论 | 第81-83页 |
·系统中的交互性设计 | 第83-85页 |
·手机三维服装展示系统小结 | 第85-86页 |
·本章总结 | 第86-87页 |
第五章 系统展示 | 第87-96页 |
·引言 | 第87页 |
·基于人体特征线的躯干曲面成形系统展示 | 第87-91页 |
·三维服装展示系统的展示 | 第91-96页 |
第六章 总结和展望 | 第96-99页 |
·主要工作内容总结 | 第96-97页 |
·论文的创新之处 | 第97页 |
·存在的问题 | 第97-98页 |
·下一步研究方向 | 第98-99页 |
参考文献 | 第99-104页 |
致谢 | 第104-105页 |
附录 | 第105-107页 |
附件 | 第107-110页 |