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基于人体特征线的躯干曲面成形及三维服装展示系统的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-14页
第一章 文献综述第14-20页
   ·引言第14-15页
   ·研究背景第15-18页
     ·GCAD第15-16页
     ·三维人体建模第16-17页
     ·产品展示第17-18页
   ·研究内容第18-19页
   ·论文安排第19-20页
第二章 基于人体特征线的躯干曲面成形理论研究第20-45页
   ·引言第20-23页
   ·躯干曲面成形方法相关定义及概念第23-26页
     ·曲线曲面的数学表示第23-24页
     ·插值第24-25页
     ·参数化第25页
     ·参数区间的规格化第25页
     ·基函数第25-26页
   ·躯干曲面成形的理论基础(NURBS)及其在系统中的应用分析第26-27页
     ·NURBS 曲面理论及其与三维人体曲面模型系统的结合分析第26-27页
   ·以NURBS 曲面理论为基础的系统构造过程第27-37页
     ·原始人体数据的结构和处理第27-31页
     ·原始人体数据的压缩处理及人体特征划分第31-34页
     ·曲线插值求得U 向曲线控制点Pi,j阵列第34-35页
     ·最终得到曲面Q(u,v)方程第35-37页
   ·NURBS 躯干曲面的控制第37-44页
     ·NURBS 躯干曲面的特征尺寸修改第37-38页
     ·NURBS 躯干曲面的立体观察第38-41页
     ·NURBS 躯干曲面的光照模型第41-44页
   ·本章总结第44-45页
第三章 躯干曲面成形的系统设计及实现第45-59页
   ·引言第45页
   ·系统总体框架第45-47页
     ·系统软件的设计思想第45页
     ·系统的框架结构第45-46页
     ·系统的对象模型第46页
     ·系统的动态模型第46-47页
   ·系统开发环境的搭建第47-51页
     ·系统的开发环境第47页
     ·OpenGL第47-51页
   ·躯干曲面成形系统的技术实现第51-57页
     ·三维人体数据的读取及绘制第51-53页
     ·利用高斯迭代法得到NURBS 曲线方程组解第53-55页
     ·利用OpenGL 绘制NURBS 躯干曲面第55-57页
   ·利用OpenGL 进行躯干曲面的几何变换第57页
   ·利用OpenGL 进行人体曲面的光照第57-59页
第四章 三维服装展示系统的研究与实现第59-87页
   ·引言第59-60页
     ·三维服装展示系统的研究内容第59-60页
     ·本章结构安排第60页
   ·三维服装展示系统的总体系统设计第60-61页
   ·单机三维服装展示子系统第61-73页
     ·单机三维服装展示子系统总体框架第62页
     ·3DS 文件的结构第62-68页
     ·三维服装模型的的读取与控制第68-72页
     ·单机三维服装展示子系统的交互操作第72-73页
     ·单机三维服装展示系统小结第73页
   ·网络三维服装展示子系统第73-80页
     ·We63D 技术与java3D 的选择第73-75页
     ·系统开发环境的搭建第75页
     ·Java3D 技术在系统中的应用第75-79页
     ·系统中的三维模型的交互性第79-80页
     ·网络三维服装展示系统小结第80页
   ·手机三维服装展示子系统第80-86页
     ·J2ME 和JSR184 的相关理论第81-83页
     ·系统中的交互性设计第83-85页
     ·手机三维服装展示系统小结第85-86页
   ·本章总结第86-87页
第五章 系统展示第87-96页
   ·引言第87页
   ·基于人体特征线的躯干曲面成形系统展示第87-91页
   ·三维服装展示系统的展示第91-96页
第六章 总结和展望第96-99页
   ·主要工作内容总结第96-97页
   ·论文的创新之处第97页
   ·存在的问题第97-98页
   ·下一步研究方向第98-99页
参考文献第99-104页
致谢第104-105页
附录第105-107页
附件第107-110页

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