第一章 绪论 | 第1-10页 |
·视频会议系统的发展历程 | 第6-7页 |
·视频会议系统研究的意义 | 第7-8页 |
·视频会议的发展前景 | 第8-10页 |
第二章 H.323 视频会议的系统结构和协议标准 | 第10-25页 |
·H.323 协议的系统结构 | 第11-18页 |
·H.323 终端 | 第12-13页 |
·网关(GW) | 第13-14页 |
·网守(GK) | 第14-16页 |
·多点控制单元(MCU) | 第16页 |
·多点控制器(MC) | 第16-17页 |
·多点处理器(MP) | 第17-18页 |
·H.323 视频会议协议标准 | 第18-23页 |
·H.245 控制功能 | 第19-21页 |
·RAS 协议原理 | 第21-23页 |
·呼叫信令功能 | 第23页 |
·H.323 视频会议过程 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第三章 视频会议系统的整体设计与通信传输 | 第25-36页 |
·视频会议系统实现的总体目标 | 第25页 |
·TCP、UDP 通信协议及其比较 | 第25-27页 |
·TCP 协议 | 第26页 |
·UDP 协议 | 第26页 |
·TCP 和UDP 的比较 | 第26-27页 |
·RTP/RTCP 协议原理 | 第27-28页 |
·WINSOCK 编程原理 | 第28-32页 |
·Socket 概念及其原理 | 第28-29页 |
·Socket 的系统调用 | 第29-30页 |
·客户机/服务器模式 | 第30-31页 |
·客户机/服务器模型的Socket 实现框架 | 第31-32页 |
·在视频会议系统中实现WINSOCK编程 | 第32-33页 |
·视频会议系统的实现框架 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-36页 |
第四章 视频会议系统中视频质量的优化 | 第36-48页 |
·MPEG-4 标准的特性 | 第36-37页 |
·MPEG-4 的数据结构类型 | 第37-38页 |
·MPEG-4 基于对象的视频编码方法 | 第38-47页 |
·形状编码 | 第39页 |
·运动信息编码 | 第39-42页 |
·纹理编码 | 第42-44页 |
·静态纹理 | 第44-45页 |
·可分级扩展编码 | 第45-46页 |
·Sprite 编码 | 第46-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第五章 MPEG-4 视频编解码器的软件实现及其在视频会议中的应用 | 第48-61页 |
·MPEG-4 视频编码器的软件实现 | 第48-53页 |
·MPEG-4 视频编码器的原理 | 第48-49页 |
·MPEG-4 视频编码器整体实现框架 | 第49-51页 |
·运动估计与运动补偿 | 第51页 |
·帧内编码 | 第51-52页 |
·帧间预测编码 | 第52-53页 |
·MPEG-4 视频解码器的软件实现 | 第53-56页 |
·MPEG-4 视频解码器的原理 | 第53页 |
·MPEG-4 视频解码器的实现 | 第53-56页 |
·MPEG-4 视频编解码在视频会议系统中的应用 | 第56-59页 |
·实验结果分析 | 第59-61页 |
第六章 总结和展望 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
附录 | 第66-68页 |