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视频会议系统

第一章 绪论第1-10页
   ·视频会议系统的发展历程第6-7页
   ·视频会议系统研究的意义第7-8页
   ·视频会议的发展前景第8-10页
第二章 H.323 视频会议的系统结构和协议标准第10-25页
   ·H.323 协议的系统结构第11-18页
     ·H.323 终端第12-13页
     ·网关(GW)第13-14页
     ·网守(GK)第14-16页
     ·多点控制单元(MCU)第16页
     ·多点控制器(MC)第16-17页
     ·多点处理器(MP)第17-18页
   ·H.323 视频会议协议标准第18-23页
     ·H.245 控制功能第19-21页
     ·RAS 协议原理第21-23页
     ·呼叫信令功能第23页
   ·H.323 视频会议过程第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 视频会议系统的整体设计与通信传输第25-36页
   ·视频会议系统实现的总体目标第25页
   ·TCP、UDP 通信协议及其比较第25-27页
     ·TCP 协议第26页
     ·UDP 协议第26页
     ·TCP 和UDP 的比较第26-27页
   ·RTP/RTCP 协议原理第27-28页
   ·WINSOCK 编程原理第28-32页
     ·Socket 概念及其原理第28-29页
     ·Socket 的系统调用第29-30页
     ·客户机/服务器模式第30-31页
     ·客户机/服务器模型的Socket 实现框架第31-32页
   ·在视频会议系统中实现WINSOCK编程第32-33页
   ·视频会议系统的实现框架第33-34页
   ·本章小结第34-36页
第四章 视频会议系统中视频质量的优化第36-48页
   ·MPEG-4 标准的特性第36-37页
   ·MPEG-4 的数据结构类型第37-38页
   ·MPEG-4 基于对象的视频编码方法第38-47页
     ·形状编码第39页
     ·运动信息编码第39-42页
     ·纹理编码第42-44页
     ·静态纹理第44-45页
     ·可分级扩展编码第45-46页
     ·Sprite 编码第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第五章 MPEG-4 视频编解码器的软件实现及其在视频会议中的应用第48-61页
   ·MPEG-4 视频编码器的软件实现第48-53页
     ·MPEG-4 视频编码器的原理第48-49页
     ·MPEG-4 视频编码器整体实现框架第49-51页
     ·运动估计与运动补偿第51页
     ·帧内编码第51-52页
     ·帧间预测编码第52-53页
   ·MPEG-4 视频解码器的软件实现第53-56页
     ·MPEG-4 视频解码器的原理第53页
     ·MPEG-4 视频解码器的实现第53-56页
   ·MPEG-4 视频编解码在视频会议系统中的应用第56-59页
   ·实验结果分析第59-61页
第六章 总结和展望第61-62页
参考文献第62-65页
致谢第65-66页
附录第66-68页

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