| 目录 | 第1-5页 |
| 摘要 | 第5-7页 |
| Abstract | 第7-11页 |
| 第一章 前言 | 第11-17页 |
| ·人工智能语言 | 第11-13页 |
| ·人工智能 | 第11页 |
| ·人工智能发展简史 | 第11-12页 |
| ·人工智能介绍 | 第12-13页 |
| ·Prolog语言 | 第13-17页 |
| ·Prolog的特点: | 第14页 |
| ·Prolog语言及其基本结构 | 第14-15页 |
| ·Prolog程序 | 第15页 |
| ·Prolog语言的常用版本 | 第15-17页 |
| 第二章 面向对象的Visual Prolog程序设计 | 第17-37页 |
| ·AI编程基础 | 第17-23页 |
| ·命题逻辑 | 第17-19页 |
| ·一阶谓词逻辑 | 第19-22页 |
| ·专家系统 | 第22-23页 |
| ·Visual Prolog概述 | 第23-25页 |
| ·Visual Prolog 6概述 | 第24页 |
| ·Visual Prolog 6基本特征 | 第24-25页 |
| ·Visual Prolog 6安装和使用说明 | 第25页 |
| ·Hron子句逻辑 | 第25-26页 |
| ·Prolog推理机 | 第26-28页 |
| ·程序控制 | 第28-29页 |
| ·事实 | 第28页 |
| ·查询 | 第28页 |
| ·变量 | 第28-29页 |
| ·规则 | 第29页 |
| ·回溯 | 第29页 |
| ·递归 | 第29页 |
| ·Visual Prolog编程 | 第29-31页 |
| ·Visual Prolog基础 | 第29-30页 |
| ·程序结构 | 第30-31页 |
| ·Visual Prolog语言 | 第31-36页 |
| ·Visual Prolog的开发环境 | 第36页 |
| ·Visual Prolog的图形界面(GUI)编程 | 第36-37页 |
| 第三章 面向对象的Visual Prolog | 第37-44页 |
| ·面向对象的概念 | 第37页 |
| ·面向对缘的逻辑程序设计 | 第37页 |
| ·对象模型 | 第37-38页 |
| ·类实体 | 第38-39页 |
| ·模块 | 第39页 |
| ·创建和访问对象 | 第39页 |
| ·接口对象类型 | 第39-40页 |
| ·多重实现 | 第40页 |
| ·包容多态性 | 第40-41页 |
| ·support类型扩展 | 第41页 |
| ·object超类型 | 第41页 |
| ·继承 | 第41-43页 |
| ·接口 | 第43-44页 |
| 第四章 Visual Prolog应用实例 | 第44-58页 |
| ·五五谜题推理 | 第44-47页 |
| ·失踪儿童协寻专家系统的实现 | 第47-58页 |
| ·创建工程 | 第47-50页 |
| ·建立工程项目Lostchild包(Package) | 第50页 |
| ·创建child项目创建子窗体 | 第50-52页 |
| ·创建child项目下逻辑类addchild | 第52页 |
| ·在程序中添加主代码 | 第52-57页 |
| ·类中加入程序的核心代码 | 第52-55页 |
| ·压缩相关代码 | 第55-57页 |
| ·编译程序 | 第57页 |
| ·运行程序 | 第57-58页 |
| 第五章 运行情况 | 第58-60页 |
| ·协寻单位用户 | 第58页 |
| ·民众用户 | 第58-60页 |
| 论文工作总结与进一步研究构想 | 第60-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-64页 |
| 附录 | 第64-65页 |