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基于DirectX9.0的3D游戏引擎研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 绪论第8-12页
   ·课题背景第8-9页
   ·课题研究的目的和意义第9页
   ·国内外研究发展现状第9-10页
   ·主要研究内容第10-12页
第2章 3D游戏引擎基础第12-17页
   ·数学基础知识第12-14页
     ·向量基本运算第12-13页
     ·矩阵变换第13-14页
   ·Direct3D基础第14-17页
     ·Direct3D概述第14-15页
     ·Direct3D重要概念第15-16页
     ·Direct3D初始化第16-17页
第3章 游戏引擎架构第17-20页
   ·3D游戏引擎概述第17-18页
   ·3D游戏引擎架构第18-19页
   ·3D游戏主程序第19-20页
第4章 引擎核心第20-42页
   ·图像处理模块第20-35页
     ·3D坐标系第20-21页
     ·渲染处理第21-32页
     ·光栅化第32-35页
   ·摄像机控制第35-36页
   ·碰撞检测与响应第36-39页
   ·游戏逻辑第39-41页
     ·模型加载第39-40页
     ·输入子系统第40-41页
   ·声音子系统第41-42页
第5章 游戏中的人工智能第42-48页
   ·常用算法介绍第42-43页
   ·A~*算法探讨与优化第43-48页
     ·传统A~*算法第43-45页
     ·A~*算法性能第45页
     ·优化的A~*算法第45-48页
第6章 网络通讯模块第48-64页
   ·网络协议简介第48-49页
   ·TCP/IP基本概念第49-51页
   ·多线程介绍第51-52页
   ·服务迁移第52-54页
   ·人机切换第54-55页
   ·实现设计第55-64页
     ·协议封装与解析第55-57页
     ·具体设计第57-64页
第7章 总结第64-65页
参考文献第65-67页
致谢第67-68页
攻读硕士学位期间发表的论文第68页

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