基于对等模型的网络游戏开发
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第1章 绪论 | 第8-14页 |
·P2P系统发展简史 | 第9-12页 |
·P2P模式的网络游戏开发 | 第12页 |
·论文的组织结构 | 第12-14页 |
第2章 对等网络综述 | 第14-23页 |
·对等网络概述 | 第14页 |
·P2P技术的特点 | 第14-15页 |
·P2P网络的拓扑结构 | 第15-20页 |
·中心化拓扑 | 第16-17页 |
·全分布非结构化拓扑 | 第17-18页 |
·全分布结构化拓扑 | 第18页 |
·半分布式结构化拓扑 | 第18-19页 |
·四种拓扑类型的综合性能比较 | 第19-20页 |
·P2P技术的应用 | 第20-23页 |
第3章 网络地址转换 | 第23-44页 |
·无类型域间路由(CIDR) | 第23-25页 |
·IPv6介绍 | 第25页 |
·网络地址转换(NAT) | 第25-29页 |
·NAT相关术语 | 第26-27页 |
·NAT分类 | 第27-29页 |
·P2P中间盒协议 | 第29-38页 |
·P2P通信穿越中间盒技术 | 第30-36页 |
·UDP端口号预测 | 第36-37页 |
·TCP同时打开 | 第37-38页 |
·STUN协议 | 第38-44页 |
·基本定义 | 第40页 |
·消息概要 | 第40-41页 |
·基本操作 | 第41-44页 |
第4章 基于Torque网络库的对等网络库 | 第44-70页 |
·TNL的历史 | 第44-45页 |
·网络编程概念 | 第45-50页 |
·计算机网络的基本局限性 | 第45-46页 |
·标准网络协议 | 第46-47页 |
·Berkeley(BSD)-标准网络API | 第47页 |
·应用网络拓扑 | 第47-48页 |
·安全和加密 | 第48-49页 |
·网络程序员面临的更多的挑战 | 第49-50页 |
·TNL设计基础 | 第50-54页 |
·带宽保留 | 第50-51页 |
·处理包丢失 | 第51-53页 |
·处理延迟的策略 | 第53-54页 |
·TNL协议设计原理及实现 | 第54-60页 |
·TNL对原始UDP数据包的处理 | 第55-56页 |
·连接握手包的头部设计 | 第56页 |
·通信数据包的头部设计 | 第56-57页 |
·TNL协议实现 | 第57-60页 |
·加密和安全考虑 | 第60页 |
·P2P网络库 | 第60-70页 |
·P2P与C/S | 第60-64页 |
·P2P网络库介绍 | 第64页 |
·P2P网络库的工作原理 | 第64-67页 |
·P2P网络库接口描述 | 第67-70页 |
第5章 P2P网络库的应用 | 第70-74页 |
·场景描述 | 第70-71页 |
·游戏界面 | 第71-72页 |
·游戏实现 | 第72-74页 |
第6章 总结与展望 | 第74-76页 |
·工作总结 | 第74页 |
·未来工作展望 | 第74-76页 |
参考文献 | 第76-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
作者在攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第79页 |