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基于对等模型的网络游戏开发

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 绪论第8-14页
   ·P2P系统发展简史第9-12页
   ·P2P模式的网络游戏开发第12页
   ·论文的组织结构第12-14页
第2章 对等网络综述第14-23页
   ·对等网络概述第14页
   ·P2P技术的特点第14-15页
   ·P2P网络的拓扑结构第15-20页
     ·中心化拓扑第16-17页
     ·全分布非结构化拓扑第17-18页
     ·全分布结构化拓扑第18页
     ·半分布式结构化拓扑第18-19页
     ·四种拓扑类型的综合性能比较第19-20页
   ·P2P技术的应用第20-23页
第3章 网络地址转换第23-44页
   ·无类型域间路由(CIDR)第23-25页
   ·IPv6介绍第25页
   ·网络地址转换(NAT)第25-29页
     ·NAT相关术语第26-27页
     ·NAT分类第27-29页
   ·P2P中间盒协议第29-38页
     ·P2P通信穿越中间盒技术第30-36页
     ·UDP端口号预测第36-37页
     ·TCP同时打开第37-38页
   ·STUN协议第38-44页
     ·基本定义第40页
     ·消息概要第40-41页
     ·基本操作第41-44页
第4章 基于Torque网络库的对等网络库第44-70页
   ·TNL的历史第44-45页
   ·网络编程概念第45-50页
     ·计算机网络的基本局限性第45-46页
     ·标准网络协议第46-47页
     ·Berkeley(BSD)-标准网络API第47页
     ·应用网络拓扑第47-48页
     ·安全和加密第48-49页
     ·网络程序员面临的更多的挑战第49-50页
   ·TNL设计基础第50-54页
     ·带宽保留第50-51页
     ·处理包丢失第51-53页
     ·处理延迟的策略第53-54页
   ·TNL协议设计原理及实现第54-60页
     ·TNL对原始UDP数据包的处理第55-56页
     ·连接握手包的头部设计第56页
     ·通信数据包的头部设计第56-57页
     ·TNL协议实现第57-60页
   ·加密和安全考虑第60页
   ·P2P网络库第60-70页
     ·P2P与C/S第60-64页
     ·P2P网络库介绍第64页
     ·P2P网络库的工作原理第64-67页
     ·P2P网络库接口描述第67-70页
第5章 P2P网络库的应用第70-74页
   ·场景描述第70-71页
   ·游戏界面第71-72页
   ·游戏实现第72-74页
第6章 总结与展望第74-76页
   ·工作总结第74页
   ·未来工作展望第74-76页
参考文献第76-78页
致谢第78-79页
作者在攻读硕士学位期间发表的学术论文第79页

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