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基于数据耕耘的多Agent仿真的想定生成与优化研究

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-10页
第一章 绪论第10-19页
   ·研究背景第10-15页
     ·战争系统的复杂性第10-11页
     ·想定生成与优化所遇到的困难第11-12页
     ·数据耕耘第12-15页
   ·国内外研究现状第15-17页
     ·国外现状第15-16页
     ·国内现状第16-17页
   ·本文的结构第17-19页
第二章 数据耕耘的多Agent仿真实现框架第19-28页
   ·Agent理论第19-22页
     ·Agent定义第19-20页
     ·Agent结构第20-22页
   ·数据耕耘多Agent仿真实现原因及过程分析第22-28页
     ·数据耕耘采用多Agent仿真实现的原因第22-23页
     ·基于Agent建模与探索的想定建立循环第23-24页
     ·基于Agent协作与学习的想定优化循环第24-25页
     ·探索与学习的关系第25-28页
第三章 想定生成中基于数据耕耘的多Agent建模与探索第28-41页
   ·Agent模型的构建第28-34页
     ·多分辨率建模思想第28-31页
     ·Agent属性建模第31-32页
     ·Agent行为建模第32-34页
   ·Agent模型的属性探索第34-38页
     ·属性探索阶段第34-36页
     ·模型输入变量的提取第36-38页
   ·Agent模型的行为探索第38-41页
     ·行为探索过程第38-39页
     ·探索最优行为第39-41页
第四章 想定优化中基于数据耕耘的多Agent协作与学习第41-54页
   ·基于博弈推理的Agent协作第41-45页
     ·博弈的基础理论第41-42页
     ·多Agent博弈决策中遇到的问题第42-44页
     ·多Agent协作与学习的关系第44-45页
   ·Q学习算法第45-49页
     ·强化学习第45-46页
     ·Q学习算法的提出第46页
     ·Q值的更新第46-49页
   ·基于长期得益矩阵的Agent学习算法第49-54页
     ·基于长期得益矩阵学习算法相关的定义第50-51页
     ·长期得益矩阵元素更新第51-52页
     ·算法过程第52-54页
第五章 应用实例第54-63页
   ·军事应用背景第54-55页
   ·实体模型层次划分第55-56页
   ·探索分析第56-58页
   ·想定优化中的Agent学习第58-59页
   ·仿真实验的过程及结果第59-63页
结束语第63-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-68页
附录A 攻读硕士学位期间参加科研情况第68-69页
附录B 作者在学期间取得的学术成果第69页

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