战车潜望观察系统体视观察技术的研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
目录 | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
§1.1 虚拟现实技术 | 第8-9页 |
§1.2 体视观察技术的发展及应用领域 | 第9-11页 |
§1.3 本文的主要研究内容及意义 | 第11-12页 |
§1.4 本文的主要创新点 | 第12-13页 |
第二章 体视观察技术的原理 | 第13-23页 |
§2.1 双目立体视觉 | 第13-17页 |
§2.2 深度图 | 第17-19页 |
§2.3 视频显示原理 | 第19-21页 |
§2.4 视频传输原理 | 第21-23页 |
第三章 体视观察系统的构成 | 第23-40页 |
§3.1 体视观察系统的原理框图 | 第23-24页 |
§3.2 CCD摄像器的工作原理与选择 | 第24-30页 |
§3.3 图像采集和数字处理 | 第30-35页 |
§3.4 立体显示与立体观察 | 第35-40页 |
第四章 体视观察技术的硬件实现 | 第40-47页 |
§4.1 体视观察技术的硬件框图 | 第40-41页 |
§4.2 MCU控制的硬件实现 | 第41-42页 |
§4.3 视频输入的处理技术 | 第42-43页 |
§4.4 视频输出的处理技术 | 第43-44页 |
§4.5 基于FPGA图像处理的硬件实现 | 第44-45页 |
§4.6 视频存储器的硬件实现 | 第45-47页 |
第五章 体视观察系统的软件流程 | 第47-51页 |
§5.1 MCU对视频传输模块的初始化配置 | 第47-50页 |
§5.2 FPGA系统处理过程 | 第50-51页 |
第六章 战车潜望观察系统实验结果及应用 | 第51-55页 |
1.系统实验结果 | 第51-52页 |
2.系统组成 | 第52-53页 |
3.系统的应用 | 第53-54页 |
4.系统需改进的技术 | 第54-55页 |
结论 | 第55-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-58页 |