| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-12页 |
| 第一章 绪论 | 第12-17页 |
| ·课题研究背景和意义 | 第12-13页 |
| ·国内外研究现状 | 第13-16页 |
| ·本文的主要内容 | 第16-17页 |
| 第二章 空空数据链的研究 | 第17-30页 |
| ·战术数据链的硬件组成与功能 | 第17-18页 |
| ·数据链的导引过程分析 | 第18-26页 |
| ·任务机的坐标转换 | 第19-21页 |
| ·调制与解调 | 第21-23页 |
| ·数据差错类型与差错控制 | 第23-25页 |
| ·数据加密 | 第25-26页 |
| ·导弹中末制导的交接研究 | 第26-29页 |
| ·中末制导交接班条件 | 第26页 |
| ·中末制导导引头交接班策略 | 第26-28页 |
| ·截获概率的计算与分析 | 第28-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 第三章 三维模糊导引律的设计与算法实现 | 第30-46页 |
| ·导弹及飞机的三维数学建模 | 第31-33页 |
| ·模糊导引律设计 | 第33-41页 |
| ·模糊控制方法设计 | 第33-35页 |
| ·定制模糊规则与模糊逻辑 | 第35-38页 |
| ·三维模糊导引的仿真 | 第38-41页 |
| ·三维模糊导引的C 语言算法实现 | 第41-44页 |
| ·Mamdanni 推理算法原理分析 | 第41-42页 |
| ·模糊量的清晰化 | 第42-43页 |
| ·C 语言编程实现 | 第43-44页 |
| ·本章小结 | 第44-46页 |
| 第四章 动画仿真系统的三维建模 | 第46-62页 |
| ·MULTIGEN CREATOR 与VEGA 概述 | 第46-47页 |
| ·MultiGen Creator | 第46-47页 |
| ·MultiGen Vega | 第47页 |
| ·虚拟现实的三维建模原理 | 第47-53页 |
| ·虚拟对象的建立 | 第47-48页 |
| ·几何对象的描述和建模技术 | 第48-49页 |
| ·对象表面纹理 | 第49-50页 |
| ·动态建模 | 第50-53页 |
| ·基于CREATOR 的三维建模过程 | 第53-55页 |
| ·层次化建模技术 | 第53-54页 |
| ·截面放样技术(loft) | 第54页 |
| ·细节层次(LOD)模型 | 第54-55页 |
| ·场景数据库的建立 | 第55-61页 |
| ·MultiGen Creator 内建的几种地形生成算法 | 第55-56页 |
| ·随机地形建模 | 第56-59页 |
| ·地形总体建模流程 | 第59-60页 |
| ·对大地形的管理 | 第60-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 第五章 三维导引实时仿真动画开发 | 第62-80页 |
| ·VEGA 的基本类 | 第64-68页 |
| ·Vega 类的层级结构 | 第64-65页 |
| ·Vega 关键类 | 第65-68页 |
| ·碰撞检测与碰撞响应 | 第68-71页 |
| ·碰撞检测的约束条件 | 第68-69页 |
| ·碰撞检测基本算法 | 第69-70页 |
| ·碰撞检测响应 | 第70-71页 |
| ·三维动画编程实现 | 第71-79页 |
| ·lynx 中的预设置 | 第71-75页 |
| ·VC++环境设计运行三维动画 | 第75-79页 |
| ·本章小结 | 第79-80页 |
| 第六章 总结与展望 | 第80-81页 |
| ·本文的主要工作和贡献 | 第80页 |
| ·总结与展望 | 第80-81页 |
| 参考文献 | 第81-84页 |
| 致谢 | 第84-85页 |
| 在学期间发表的学术论文 | 第85-86页 |
| 附录 | 第86-87页 |