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基于DirectX的汽车平顺性虚拟实验研究

第一章 绪论第1-16页
   ·汽车试验概论第12页
   ·虚拟试验技术概论第12-14页
     ·虚拟试验的定义第12-13页
     ·研究虚拟试验的必要性第13-14页
   ·汽车虚拟试验技术在国内外的发展现状第14页
   ·本课题研究的内容第14-16页
第二章 虚拟现实技术简介第16-29页
   ·概述第16-17页
   ·虚拟现实技术的发展历史及其在科学领域的应用第17-18页
   ·VR系统概论第18-21页
     ·VR系统的构成第18-19页
     ·一个VR系统应该达到的要求第19-20页
     ·建立VR系统的几项关键技术简介第20-21页
   ·三维图形表现技术简介第21-28页
     ·三维场景生成技术第22-25页
     ·视景实时显示技术第25-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 汽车平顺性虚拟试验场的建立第29-41页
   ·引言第29页
   ·DirectX的发展简史第29-30页
   ·DirectX的结构第30-32页
   ·建立虚拟试验场第32-39页
     ·三维建模第33-36页
     ·人机交互的实现第36-38页
     ·添加声音效果第38-39页
   ·多体动力学仿真结果的导入第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第四章 整车多体动力学建模和平顺行仿真分析第41-61页
   ·多体动力学理论第41-42页
   ·ADAMS简介第42-45页
   ·建模前的分析第45-46页
   ·整车模型的建立第46-58页
     ·前悬系统第46-49页
     ·后悬系统第49-51页
     ·前后轮胎第51-54页
     ·人椅振动模型第54页
     ·路面模型第54-58页
   ·运行仿真第58-59页
   ·虚拟试验场中导入数据的产生第59-60页
   ·ADAMS求解过程中数值发散的原因及解决技巧第60页
   ·本章小结第60-61页
第五章 平顺性评价软件的开发和使用第61-71页
   ·基本的平顺性评价方法第61-63页
   ·软件结构分析第63-64页
   ·软件的开发第64-68页
     ·读取数据第64-65页
     ·滤波器的设置第65-66页
     ·评价第66-68页
   ·软件操作实例第68-70页
   ·本章小结第70-71页
第六章 工作总结和展望第71-73页
   ·总结第71页
   ·展望和建议第71-73页
参考文献第73-76页
硕士期间参加的课题及发表的论文第76-77页
附录第77-83页

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