| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-10页 |
| 第1章 引言 | 第10-21页 |
| ·相关背景介绍 | 第10-14页 |
| ·无线传感器网络简介 | 第10-11页 |
| ·无线传感器网络的定位技术 | 第11-13页 |
| ·无线Mesh Network 简介 | 第13-14页 |
| ·本文的研究内容 | 第14-21页 |
| ·普通传感器网络结构 | 第14-17页 |
| ·传感器节点结构 | 第17-19页 |
| ·本文研究内容 | 第19-20页 |
| ·各章内容简介 | 第20-21页 |
| 第2章 双层无线传感器网络设计相关理论 | 第21-35页 |
| ·双层传感器网络结构设计 | 第21-27页 |
| ·无线通信网基本设计 | 第22-25页 |
| ·定位传感器网络设计 | 第25-27页 |
| ·传感器网络中的QoS 控制–Gur Game 策略 | 第27-30页 |
| ·传感器网络中的QoS 问题描述 | 第27页 |
| ·Gur Game 控制策略 | 第27-29页 |
| ·改进的Gur Game 控制策略 | 第29-30页 |
| ·基于无线信号强度的定位 | 第30-33页 |
| ·室内无线信号传播建模 | 第30-31页 |
| ·基于场强地图的定位算法 | 第31-33页 |
| ·基于无线信号传播模型的场强地图 | 第33页 |
| ·本章小节 | 第33-35页 |
| 第3章 传感器网络软硬件相关 | 第35-55页 |
| ·硬件平台的选择 | 第35-41页 |
| ·传感器节点选择 | 第35-37页 |
| ·汇聚节点选择 | 第37-41页 |
| ·汇聚节点上的相关工作 | 第41-50页 |
| ·交叉编译环境 | 第41-45页 |
| ·USB 无线网卡移植 | 第45-48页 |
| ·5x5 小键盘的驱动实现 | 第48-50页 |
| ·通信演示程序实现 | 第50-52页 |
| ·socket 编程 | 第50-51页 |
| ·路由的建立与维护 | 第51-52页 |
| ·程序完成的功能及效果图 | 第52页 |
| ·本章小结 | 第52-55页 |
| 第4章 相关实验结果与分析 | 第55-63页 |
| ·改进的Gur Game 仿真结果 | 第55-57页 |
| ·定位实验结果与分析 | 第57-60页 |
| ·Mica2 节点的无线信号强度测量 | 第57-58页 |
| ·部分实验结果以分析 | 第58-60页 |
| ·本章小结 | 第60-63页 |
| 第5章 结论 | 第63-64页 |
| 参考文献 | 第64-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 附录A 5x5 小键盘驱动与测试程序源代码 | 第69-78页 |
| A.1 驱动程序源代码 | 第69-76页 |
| A.2 测试程序源代码 | 第76-78页 |
| 附录B WMN 演示程序部分关键代码 | 第78-84页 |
| B.1 主要数据结构 | 第78页 |
| B.2 初始化代码 | 第78页 |
| B.3 socket 发送路由信息 | 第78-79页 |
| B.4 socket 发送数据信息 | 第79-80页 |
| B.5 socket 接收数据 | 第80-82页 |
| B.6 路由更新 | 第82-84页 |
| 个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第84页 |