基于UML的海军作战标图系统的设计与实现
第1章 绪论 | 第1-18页 |
·课题研究的背景和意义 | 第10页 |
·军事标图概述 | 第10-11页 |
·国内外研究现状及发展动态 | 第11-12页 |
·电子海图系统 | 第12-14页 |
·电子海图系统的发展 | 第14-16页 |
·计算机图形学概述 | 第16-17页 |
·课题研究的内容 | 第17-18页 |
第2章 面向对象技术及UML | 第18-33页 |
·面向对象的概念 | 第18-21页 |
·对象 | 第19-20页 |
·类和实例 | 第20-21页 |
·对象和类的基本特点 | 第21-24页 |
·封装性 | 第21页 |
·继承性 | 第21-22页 |
·多态性 | 第22-23页 |
·面向对象方法的优点 | 第23-24页 |
·面向对象的分析与设计 | 第24页 |
·统一建模语言UML | 第24-32页 |
·UML发展概述 | 第25-26页 |
·UML的内容 | 第26-29页 |
·UML的扩展机制 | 第29-30页 |
·UML的应用 | 第30-31页 |
·UML的优缺点 | 第31-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第3章 坐标变换数学基础 | 第33-46页 |
·计算机图形学 | 第33-34页 |
·二维几何变换 | 第34-39页 |
·平移 | 第34-35页 |
·旋转 | 第35-38页 |
·缩放 | 第38-39页 |
·坐标变换 | 第39-45页 |
·经纬度坐标解算相应的屏幕坐标 | 第40-41页 |
·屏幕坐标解算相应的经纬度坐标 | 第41-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第4章 海军作战标图系统建模 | 第46-60页 |
·海军作战标图系统 | 第46-48页 |
·海军作战要图分类 | 第46-47页 |
·海军作战标图的基本要求 | 第47页 |
·海军作战标图系统的基本功能 | 第47-48页 |
·海军作战标图系统的总体建模 | 第48-52页 |
·建模的重要性 | 第48-49页 |
·面向对象的建模 | 第49页 |
·海军作战标图系统的建模 | 第49-52页 |
·海军作战标图系统的UML设计 | 第52-59页 |
·海军作战标图系统的用例分析 | 第52-54页 |
·海军作战标图系统的类设计 | 第54-55页 |
·海军作战标图系统顺序图设计 | 第55-57页 |
·海军作战标图系统状态图设计 | 第57-58页 |
·海军作战标图系统活动图 | 第58-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第5章 海军作战标图系统的实现 | 第60-75页 |
·标图系统的软件总体设计 | 第60-61页 |
·软件总体结构设计 | 第60-61页 |
·系统运行环境 | 第61页 |
·符号生成系统的实现 | 第61-69页 |
·军队标号的基本概念 | 第62页 |
·军队标号的分类 | 第62-64页 |
·符号生成系统的实现 | 第64-66页 |
·符号库文件的设计 | 第66-68页 |
·符号库文件的操作和管理 | 第68-69页 |
·海军作战标图系统的实现 | 第69-71页 |
·作战要图信息存储数据库的实现 | 第71-74页 |
·数据库访问技术 | 第71-72页 |
·数据库访问技术的应用 | 第72-74页 |
·本章小结 | 第74-75页 |
结论 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第79-80页 |
致谢 | 第80页 |