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大型复杂组合式P2P网络系统的研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-14页
第1章 绪论第14-27页
   ·客户机/服务器模式第15-17页
   ·Peer-to-Peer系统简介第17-20页
   ·关于客户机/服务器模式与P2P模式的比较第20-21页
   ·问题概述第21-23页
   ·论文的目标第23-24页
   ·主要研究工作及创新点第24-26页
   ·本文的组织结构第26-27页
第2章 关于P2P网络系统研究现状第27-49页
   ·图论和网络第27-31页
     ·图的基本概念第27-28页
     ·de Bruijn图第28-31页
   ·Small-world Network(W-S 小世界网络模型)第31-34页
   ·Scale-free Networks(无标度网络)第34-37页
   ·P2P的现有产品与有关研究概况第37-40页
   ·对系统性能有关标准的定义第40-47页
     ·可升级性第40-41页
     ·可伸缩性第41页
     ·正确性第41-42页
     ·可靠性第42页
     ·防错与容错第42-43页
     ·安全性第43页
     ·效率第43-44页
     ·自治第44-45页
     ·扩充性与延展性第45页
     ·异构和负载平衡第45-46页
     ·匿名和安全第46-47页
   ·本章小结第47-49页
第3章 覆盖网络需求分析第49-67页
   ·大型综合应用系统的需求第49-54页
     ·大型文件共享系统第49-50页
     ·电子政务系统第50-51页
     ·电子商务系统第51-52页
     ·多媒体组播系统第52页
     ·大型多媒体应用系统第52-53页
     ·大型网络游戏第53页
     ·道路交通管理系统第53页
     ·复杂网络需求总结第53-54页
   ·覆盖网络功能组成第54-56页
     ·用户主导的有关操作第54-55页
     ·系统主导的有关操作第55-56页
   ·覆盖网络总体设计第56-58页
   ·分布式散列表(DHT)的重要属性第58-61页
     ·Chord第59-60页
     ·基于de Bruijn的DHTs第60页
     ·其它可供借鉴的方法第60-61页
   ·混合拓扑结构的设计案例第61-66页
     ·JXTA第62-63页
     ·Brocade第63页
     ·SHARK第63-64页
     ·OceanStore第64页
     ·PIER第64-66页
   ·在混合式的设计方案设计过程中需要注意的问题第66页
   ·本章小结第66-67页
第4章 覆盖网络结构第67-81页
   ·设计目标第67-68页
   ·有关定义与规定第68-70页
     ·用于每个DHT的定义第68-70页
   ·基本设计思想第70-78页
     ·分簇第70-74页
     ·索引第74页
     ·对等点证明方案第74-75页
     ·扩展性实现方法第75-78页
   ·网络管理的过程第78-80页
   ·本章小结第80-81页
第5章 协议和角色机制第81-104页
   ·概述第81-82页
   ·协议基础和节点间通讯第82-86页
     ·普通协议功能第82-83页
     ·角色间通讯模型第83-84页
     ·连接器第84-86页
   ·路由器第86-90页
     ·路由算法第87-88页
     ·路由消息第88-90页
   ·维护器第90-91页
     ·功能性第90页
     ·维护消息第90-91页
   ·索引第91-92页
     ·索引功能第91-92页
     ·索引消息第92页
   ·缓存第92-98页
     ·概述第92-93页
     ·索引缓存机制设计第93-96页
     ·算法第96-98页
   ·安检器第98-99页
   ·数据集散器第99-100页
   ·角色间工作关系设定第100-103页
     ·查找请求第100-101页
     ·资源广告第101-102页
     ·加入请求第102-103页
   ·本章小结第103-104页
第6章 系统实现与系统工作过程第104-124页
   ·最优角色分配的意义第104-106页
   ·几种分布式随机生成模型第106-109页
   ·实验分析方法第109-112页
     ·度量法分析第109页
     ·临界因子第109-110页
     ·实验观察的数据第110-112页
   ·模型第112-116页
     ·节点生命周期模型第112-113页
     ·文件共享系统节点运行时间模型第113-115页
     ·节点角色代价模型第115-116页
   ·优化第116-121页
     ·优化条件第116-117页
     ·优化标准第117-118页
     ·使命时间估计第118-119页
     ·代价优化第119-120页
     ·举例第120-121页
   ·聚集持久性第121-123页
   ·本章小结第123-124页
第7章 体系结构仿真方案第124-136页
   ·概述第124-125页
   ·仿真器介绍第125-130页
     ·功能层第125-127页
     ·组件第127-129页
     ·仿真引擎第129-130页
   ·底层网络支持第130-132页
   ·角色分配第132-133页
   ·消息控制第133-134页
   ·本章小结第134-136页
第8章 评价及实验第136-154页
   ·实验描述第136-137页
   ·可升级性第137-140页
     ·对最短路径分布的影响第137-138页
     ·对平均查询长度的影响第138-140页
   ·节点间距离第140-142页
   ·路由工作负载分布第142-146页
     ·查询负载分布第142-143页
     ·工作负载分配和效率第143-144页
     ·没有自连接点的de Bruijn拓扑第144-146页
   ·维护代价和相关的集簇覆盖第146-150页
     ·集簇覆盖第146-149页
     ·簇样本分布第149-150页
   ·索引缓存机制第150-153页
   ·本章小结第153-154页
第9章 总结与展望第154-157页
   ·总结第154-155页
   ·展望第155-157页
参考文献第157-168页
致谢第168-169页
在读博士学位期间参加的科研项目第169-170页
在读博士期间发表的论文第170-171页
在读博士期间申请的专利第171页

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