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立体式虚拟校园的建模技术与数据表现方法

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·论文的选题背景与研究意义第9-10页
     ·选题的背景第9页
     ·论文的研究意义第9-10页
   ·虚拟现实技术国内外发展与研究状况分析第10-11页
     ·国外的发展现状第10页
     ·国内的发展现状第10-11页
   ·论文的主要研究目的与内容第11-13页
     ·论文的研究目的第11页
     ·论文的研究内容第11-13页
第2章 立体式虚拟环境的建立第13-18页
   ·立体显示的基本原理第13-14页
   ·输入设备第14-15页
     ·数据手套第14页
     ·三维空间跟踪定位器第14页
     ·三维空间交互球第14-15页
   ·输出设备第15-16页
     ·立体眼镜第15页
     ·头盔显示器第15-16页
     ·耳机第16页
   ·虚拟现实的软件环境第16-17页
   ·虚拟现实平台的搭建第17-18页
第3章 立体式虚拟校园中的建模技术第18-28页
   ·立体式虚拟校园建模开发工具第18-20页
     ·立体式虚拟校园建模开发工具介绍第18-19页
     ·Creator与3ds Max的比较第19-20页
   ·虚拟现实建模技术特点第20-21页
   ·虚拟现实建模方法第21-22页
     ·基于几何模型的建模方法第21页
     ·基于图像的建模方法第21-22页
     ·基于图形与图像的混合建模方法第22页
   ·Creator建模技术第22-27页
     ·Creator的主要功能模块第22-23页
     ·Creator中的数据库结构第23-25页
     ·Creator中主要技术的算法分析第25-27页
   ·本章小结第27-28页
第4章 建模设计与数据表现第28-51页
   ·虚拟校园的场景构建第28-30页
     ·虚拟校园地形的构建第28-29页
     ·虚拟校园天空的构建第29页
     ·虚拟校园的地貌构建第29-30页
   ·虚拟校园中的建模技术第30-50页
     ·三维物体的表示模型第30-31页
     ·三维物体的表示方式第31-35页
     ·三维建模的原则第35页
     ·实体建筑的构建第35-37页
     ·自然景观的构建第37-43页
     ·粒子系统第43-49页
     ·建模中常见的问题第49-50页
   ·本章小结第50-51页
第5章 Creator建模关键技术与数据库优化技术第51-65页
   ·建模的关键技术第51-58页
     ·纹理映射技术第51-52页
     ·实例化技术第52-54页
     ·LOD技术第54-57页
     ·DOF技术第57-58页
   ·模型数据库的优化技术第58-64页
     ·调整数据库层级结构第58-60页
     ·减少多边形数量第60-63页
     ·使用外部引用第63-64页
     ·使用边界体和裁剪面第64页
     ·使用Billboard技术第64页
   ·本章小结第64-65页
第6章 Vega渲染技术与系统实现第65-74页
   ·Vega简介第65页
   ·Vega的实时渲染技术第65-68页
     ·Vega中三维图形渲染的基本理论第65-68页
     ·Vega基本类第68页
   ·虚拟校园系统的实现第68-73页
     ·建立虚拟校园系统流程第68-71页
     ·设置Vega应用第71-72页
     ·虚拟校园漫游的实现第72-73页
   ·本章小结第73-74页
第7章 结束语第74-76页
   ·本文总结第74页
   ·进一步的工作第74-76页
参考文献第76-79页
在校期间发表的论文、科研成果等第79-80页
致谢第80页

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