基于Web的远程虚拟实验环境的研究
| 第一章 绪论 | 第1-14页 |
| ·研究背景 | 第9-11页 |
| ·远程教育的现状 | 第9-10页 |
| ·远程虚拟实验的优点 | 第10-11页 |
| ·国内外发展现状 | 第11页 |
| ·本文的研究内容及成果 | 第11-12页 |
| ·论文结构 | 第12-14页 |
| 第二章 远程虚拟实验的技术分析 | 第14-25页 |
| ·虚拟现实技术的引入 | 第14-16页 |
| ·虚拟现实技术的特征 | 第14-15页 |
| ·虚拟现实系统 | 第15页 |
| ·虚拟现实技术在远程虚拟实验中的作用 | 第15-16页 |
| ·远程虚拟实验室的实现模式 | 第16-17页 |
| ·远程虚拟实验的关键技术 | 第17-23页 |
| ·二维场景绘制技术 | 第17-18页 |
| ·漫游及碰撞检测技术 | 第18-20页 |
| ·二维场景共享技术 | 第20-22页 |
| ·虚拟环境下的3D替身 | 第22-23页 |
| ·本章小结 | 第23-25页 |
| 第三章 三维实验场景的交互技术 | 第25-38页 |
| ·三维物体的选取方法 | 第25-27页 |
| ·基于二维鼠标的物体选取 | 第25-27页 |
| ·基于三维鼠标的物体选取 | 第27页 |
| ·实验场景的漫游交互 | 第27-32页 |
| ·漫游交互的基本原理 | 第28-29页 |
| ·漫游交互的实现流程 | 第29-32页 |
| ·实验场景的碰撞检测 | 第32-37页 |
| ·碰撞检测的实现方法 | 第32-35页 |
| ·碰撞检测的算法实现 | 第35-37页 |
| ·实验结果 | 第37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 第四章 多用户环境的共享机制 | 第38-49页 |
| ·多用户共享坏境 | 第38-39页 |
| ·共享机制的框架描述 | 第38-39页 |
| ·共享环境的通信机制 | 第39页 |
| ·多用户共享环境的实现方法 | 第39-43页 |
| ·环境共享的避免冲突机制 | 第43-48页 |
| ·共享冲突的分类 | 第43-44页 |
| ·避免冲突机制间的比较 | 第44页 |
| ·“改进”的加锁法 | 第44-48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 第五章 远程虚拟实验的开发 | 第49-58页 |
| ·远程虚拟实验的架构 | 第49-52页 |
| ·虚拟实验系统的体系结构 | 第49-51页 |
| ·虚拟实验系统的功能层次结构 | 第51-52页 |
| ·远程虚拟实验的开发设计 | 第52-55页 |
| ·虚拟实验场景的创建流程 | 第52页 |
| ·远程虚拟实验的模块描述及实现 | 第52-55页 |
| ·虚拟实验场景在 Web上的发布 | 第55-57页 |
| ·VRML插件作为内嵌插件的实现 | 第55-56页 |
| ·VRML插件作为全屏插件的实现 | 第56页 |
| ·虚拟实验场景的优化措施 | 第56-57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 第六章 总结与展望 | 第58-60页 |
| ·总结 | 第58页 |
| ·展望 | 第58-60页 |
| 参考文献 | 第60-64页 |
| 致谢 | 第64页 |