基于集群的大屏幕立体拼接显示系统的实现
摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-6页 |
第一章 绪论 | 第6-10页 |
·大屏幕拼接显示系统的研究背景 | 第6-7页 |
·大屏幕拼接显示系统的研究现状 | 第7-8页 |
·大屏幕拼接显示系统研究的难点 | 第8-9页 |
·本文的研究内容和行文结构 | 第9-10页 |
第二章 基于集群的分布式并行绘制技术 | 第10-23页 |
·概述 | 第10-11页 |
·分布式并行图形绘制 | 第11-18页 |
·绘制与图形流水线 | 第11-13页 |
·分布式并行绘制概述 | 第13-14页 |
·Sorting分类 | 第14-16页 |
·立即模式 VS保留模式 | 第16-17页 |
·并行程序设计与同步控制 | 第17-18页 |
·典型系统 | 第18页 |
·Chromium | 第18-22页 |
·概述 | 第18-19页 |
·工作原理 | 第19-21页 |
·在大屏幕拼接系统上的应用 | 第21-22页 |
·通用 DMX | 第22-23页 |
第三章 基于相机的软件校正 | 第23-33页 |
·研究动机 | 第23页 |
·几何校正 | 第23-33页 |
·基于硬件的几何校正 | 第23-24页 |
·基于软件的几何校正 | 第24-26页 |
·我们的软件校正算法 | 第26-33页 |
第四章 颜色校正 | 第33-41页 |
·有关颜色的一些概念 | 第33-34页 |
·颜色不均问题分析 | 第34-35页 |
·近年来的研究进展 | 第35-38页 |
·我们的做法:投影仪之间的亮度校正+边缘融合 | 第38-41页 |
第五章 立体投影显示系统 | 第41-53页 |
·立体显示的原理 | 第41-42页 |
·立体投影显示技术的分类 | 第42-44页 |
·CESC大屏幕投影的立体显示技术 | 第44-47页 |
·用 OpenGL进行3D绘制 | 第47-53页 |
·硬件支持 | 第47-48页 |
·Stereo Pair的生成 | 第48-52页 |
·一个实例的运行效果图 | 第52-53页 |
第六章 CESC的大屏幕投影系统 | 第53-63页 |
·硬件的选择 | 第53-58页 |
·投影方式:正投 VS背投 | 第53-54页 |
·投影幕的选择:硬质 VS软质 | 第54-55页 |
·投影仪: LCD VS DLP | 第55-58页 |
·软件系统 | 第58-63页 |
·软件系统框架 | 第58-59页 |
·投影墙控制系统 | 第59-61页 |
·CESC大屏幕投影墙的应用 | 第61-63页 |
第七章 总结与展望 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-68页 |
致谢 | 第68页 |