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基于集群的大屏幕立体拼接显示系统的实现

摘要第1-3页
Abstract第3-6页
第一章 绪论第6-10页
   ·大屏幕拼接显示系统的研究背景第6-7页
   ·大屏幕拼接显示系统的研究现状第7-8页
   ·大屏幕拼接显示系统研究的难点第8-9页
   ·本文的研究内容和行文结构第9-10页
第二章 基于集群的分布式并行绘制技术第10-23页
   ·概述第10-11页
   ·分布式并行图形绘制第11-18页
     ·绘制与图形流水线第11-13页
     ·分布式并行绘制概述第13-14页
     ·Sorting分类第14-16页
     ·立即模式 VS保留模式第16-17页
     ·并行程序设计与同步控制第17-18页
     ·典型系统第18页
   ·Chromium第18-22页
     ·概述第18-19页
     ·工作原理第19-21页
     ·在大屏幕拼接系统上的应用第21-22页
   ·通用 DMX第22-23页
第三章 基于相机的软件校正第23-33页
   ·研究动机第23页
   ·几何校正第23-33页
     ·基于硬件的几何校正第23-24页
     ·基于软件的几何校正第24-26页
     ·我们的软件校正算法第26-33页
第四章 颜色校正第33-41页
   ·有关颜色的一些概念第33-34页
   ·颜色不均问题分析第34-35页
   ·近年来的研究进展第35-38页
   ·我们的做法:投影仪之间的亮度校正+边缘融合第38-41页
第五章 立体投影显示系统第41-53页
   ·立体显示的原理第41-42页
   ·立体投影显示技术的分类第42-44页
   ·CESC大屏幕投影的立体显示技术第44-47页
   ·用 OpenGL进行3D绘制第47-53页
     ·硬件支持第47-48页
     ·Stereo Pair的生成第48-52页
     ·一个实例的运行效果图第52-53页
第六章 CESC的大屏幕投影系统第53-63页
   ·硬件的选择第53-58页
     ·投影方式:正投 VS背投第53-54页
     ·投影幕的选择:硬质 VS软质第54-55页
     ·投影仪: LCD VS DLP第55-58页
   ·软件系统第58-63页
     ·软件系统框架第58-59页
     ·投影墙控制系统第59-61页
     ·CESC大屏幕投影墙的应用第61-63页
第七章 总结与展望第63-64页
参考文献第64-68页
致谢第68页

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