基于集群的大屏幕立体拼接显示系统的实现
| 摘要 | 第1-3页 |
| Abstract | 第3-6页 |
| 第一章 绪论 | 第6-10页 |
| ·大屏幕拼接显示系统的研究背景 | 第6-7页 |
| ·大屏幕拼接显示系统的研究现状 | 第7-8页 |
| ·大屏幕拼接显示系统研究的难点 | 第8-9页 |
| ·本文的研究内容和行文结构 | 第9-10页 |
| 第二章 基于集群的分布式并行绘制技术 | 第10-23页 |
| ·概述 | 第10-11页 |
| ·分布式并行图形绘制 | 第11-18页 |
| ·绘制与图形流水线 | 第11-13页 |
| ·分布式并行绘制概述 | 第13-14页 |
| ·Sorting分类 | 第14-16页 |
| ·立即模式 VS保留模式 | 第16-17页 |
| ·并行程序设计与同步控制 | 第17-18页 |
| ·典型系统 | 第18页 |
| ·Chromium | 第18-22页 |
| ·概述 | 第18-19页 |
| ·工作原理 | 第19-21页 |
| ·在大屏幕拼接系统上的应用 | 第21-22页 |
| ·通用 DMX | 第22-23页 |
| 第三章 基于相机的软件校正 | 第23-33页 |
| ·研究动机 | 第23页 |
| ·几何校正 | 第23-33页 |
| ·基于硬件的几何校正 | 第23-24页 |
| ·基于软件的几何校正 | 第24-26页 |
| ·我们的软件校正算法 | 第26-33页 |
| 第四章 颜色校正 | 第33-41页 |
| ·有关颜色的一些概念 | 第33-34页 |
| ·颜色不均问题分析 | 第34-35页 |
| ·近年来的研究进展 | 第35-38页 |
| ·我们的做法:投影仪之间的亮度校正+边缘融合 | 第38-41页 |
| 第五章 立体投影显示系统 | 第41-53页 |
| ·立体显示的原理 | 第41-42页 |
| ·立体投影显示技术的分类 | 第42-44页 |
| ·CESC大屏幕投影的立体显示技术 | 第44-47页 |
| ·用 OpenGL进行3D绘制 | 第47-53页 |
| ·硬件支持 | 第47-48页 |
| ·Stereo Pair的生成 | 第48-52页 |
| ·一个实例的运行效果图 | 第52-53页 |
| 第六章 CESC的大屏幕投影系统 | 第53-63页 |
| ·硬件的选择 | 第53-58页 |
| ·投影方式:正投 VS背投 | 第53-54页 |
| ·投影幕的选择:硬质 VS软质 | 第54-55页 |
| ·投影仪: LCD VS DLP | 第55-58页 |
| ·软件系统 | 第58-63页 |
| ·软件系统框架 | 第58-59页 |
| ·投影墙控制系统 | 第59-61页 |
| ·CESC大屏幕投影墙的应用 | 第61-63页 |
| 第七章 总结与展望 | 第63-64页 |
| 参考文献 | 第64-68页 |
| 致谢 | 第68页 |