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基于图像的复杂场景中合成物体的阴影生成

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第6-9页
第二章 相关工作第9-17页
   ·阴影生成中的一些基本概念第9-10页
     ·投影平面(Projective Plane)第9-10页
     ·消失点(Vanishing Point)第10页
   ·现有的阴影生成的主要方法第10-17页
     ·通过Shadow Matting生成合成物体阴影第11-12页
     ·通过3D建模生成合成物体阴影第12-15页
     ·通过计算图像中的光影位置关系生成合成物体阴影第15-17页
第三章 复杂场景中合成物体的阴影生成方法第17-26页
   ·前景物体信息的获取第17-18页
   ·复杂场景中前景物体融合后的阴影生成第18-21页
     ·阴影投射在墙体上的计算第18-19页
     ·阴影投射在台阶上的计算第19-21页
   ·生成阴影区内的颜色的绘制第21-22页
   ·阴影生成过程的优化和改进第22-26页
     ·对阴影位置计算的优化第22-24页
     ·对阴影颜色计算的改进第24-26页
第四章 复杂场景中合成物体的阴影生成应用第26-30页
   ·基于全景图的视频融合的应用第26-30页
     ·基于全景图的视频融合介绍第26-28页
     ·基于全景图的视频融合方法第28-29页
     ·本文算法的应用第29-30页
第五章 实验结果与分析第30-37页
   ·基于图像的合成物体的阴影生成实验结果第30-31页
     ·阴影投射在墙体上的实验结果第30页
     ·阴影投射在台阶上的实验结果第30-31页
   ·基于全景图的视频融合实验结果第31-36页
     ·简单场景合成人物后的视频片断第31-32页
     ·存在墙体的场景合成人物后的视频片断第32-34页
     ·存在台阶的场景合成人物后的视频片断第34-36页
   ·阴影颜色生成优化后的实验结果第36-37页
第六章 总结和展望第37页
致谢第37-38页
参考文献第38-39页
图表索引附录第39-40页

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