摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第6-9页 |
第二章 相关工作 | 第9-17页 |
·阴影生成中的一些基本概念 | 第9-10页 |
·投影平面(Projective Plane) | 第9-10页 |
·消失点(Vanishing Point) | 第10页 |
·现有的阴影生成的主要方法 | 第10-17页 |
·通过Shadow Matting生成合成物体阴影 | 第11-12页 |
·通过3D建模生成合成物体阴影 | 第12-15页 |
·通过计算图像中的光影位置关系生成合成物体阴影 | 第15-17页 |
第三章 复杂场景中合成物体的阴影生成方法 | 第17-26页 |
·前景物体信息的获取 | 第17-18页 |
·复杂场景中前景物体融合后的阴影生成 | 第18-21页 |
·阴影投射在墙体上的计算 | 第18-19页 |
·阴影投射在台阶上的计算 | 第19-21页 |
·生成阴影区内的颜色的绘制 | 第21-22页 |
·阴影生成过程的优化和改进 | 第22-26页 |
·对阴影位置计算的优化 | 第22-24页 |
·对阴影颜色计算的改进 | 第24-26页 |
第四章 复杂场景中合成物体的阴影生成应用 | 第26-30页 |
·基于全景图的视频融合的应用 | 第26-30页 |
·基于全景图的视频融合介绍 | 第26-28页 |
·基于全景图的视频融合方法 | 第28-29页 |
·本文算法的应用 | 第29-30页 |
第五章 实验结果与分析 | 第30-37页 |
·基于图像的合成物体的阴影生成实验结果 | 第30-31页 |
·阴影投射在墙体上的实验结果 | 第30页 |
·阴影投射在台阶上的实验结果 | 第30-31页 |
·基于全景图的视频融合实验结果 | 第31-36页 |
·简单场景合成人物后的视频片断 | 第31-32页 |
·存在墙体的场景合成人物后的视频片断 | 第32-34页 |
·存在台阶的场景合成人物后的视频片断 | 第34-36页 |
·阴影颜色生成优化后的实验结果 | 第36-37页 |
第六章 总结和展望 | 第37页 |
致谢 | 第37-38页 |
参考文献 | 第38-39页 |
图表索引附录 | 第39-40页 |