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基于地理信息系统的虚拟现实场景设计开发

第一章 绪论第1-22页
   ·虚拟现实技术第8-15页
     ·虚拟现实的含义与特征第8-10页
     ·虚拟现实系统及其分类第10-12页
     ·国内外研究动态第12-15页
     ·虚拟现实的应用第15页
   ·地理信息系统第15-18页
     ·地理信息系统的发展历程与特征第15-17页
     ·地理信息数据及其要素第17-18页
   ·虚拟现实技术与GIS的结合第18-20页
   ·本课题的主要研究内容第20-22页
第二章 系统的设计方案与技术知识基础第22-36页
   ·系统的总体结构第22-24页
   ·系统开发的技术基础第24-31页
     ·面向对象技术第24-28页
     ·MVC设计模式第28-29页
     ·ActiveX技术第29-31页
   ·虚拟现实建模语言VRML第31-36页
     ·VRML简史第31-32页
     ·VRML文件结构第32-34页
     ·VRML工作原理第34-35页
     ·VRML特点第35-36页
第三章 Mini VR-GIS系统的实现第36-70页
   ·场景设计环境第36-54页
     ·MapX简介第36-41页
       ·MapX的空间数据拓扑关系模型第37-38页
       ·MapX的数据组织第38-39页
       ·MapX的模型结构第39-40页
       ·MapX的主要功能第40-41页
     ·场景设计环境框架第41-54页
       ·项目的创建第43-44页
       ·数据表的创建第44-46页
       ·图元的绘制与样式变换第46-48页
       ·图元的3D参数设定第48-49页
       ·模型转换与输出第49-53页
       ·场景的发布第53-54页
   ·Web发布环境第54-70页
     ·Cortona组件简介第54-56页
     ·虚拟场景交互第56-70页
       ·场景方向指针的实现第57-61页
       ·虚拟场景与平面地图同步的实现第61-62页
       ·平面地图中控制视角跳转的实现第62-63页
       ·场景中动态路由的实现第63-70页
第四章 总结第70-71页
参考文献第71-74页
致谢第74-75页
攻读学位期间发表的学术论文目录第75页

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