基于地理信息系统的虚拟现实场景设计开发
第一章 绪论 | 第1-22页 |
·虚拟现实技术 | 第8-15页 |
·虚拟现实的含义与特征 | 第8-10页 |
·虚拟现实系统及其分类 | 第10-12页 |
·国内外研究动态 | 第12-15页 |
·虚拟现实的应用 | 第15页 |
·地理信息系统 | 第15-18页 |
·地理信息系统的发展历程与特征 | 第15-17页 |
·地理信息数据及其要素 | 第17-18页 |
·虚拟现实技术与GIS的结合 | 第18-20页 |
·本课题的主要研究内容 | 第20-22页 |
第二章 系统的设计方案与技术知识基础 | 第22-36页 |
·系统的总体结构 | 第22-24页 |
·系统开发的技术基础 | 第24-31页 |
·面向对象技术 | 第24-28页 |
·MVC设计模式 | 第28-29页 |
·ActiveX技术 | 第29-31页 |
·虚拟现实建模语言VRML | 第31-36页 |
·VRML简史 | 第31-32页 |
·VRML文件结构 | 第32-34页 |
·VRML工作原理 | 第34-35页 |
·VRML特点 | 第35-36页 |
第三章 Mini VR-GIS系统的实现 | 第36-70页 |
·场景设计环境 | 第36-54页 |
·MapX简介 | 第36-41页 |
·MapX的空间数据拓扑关系模型 | 第37-38页 |
·MapX的数据组织 | 第38-39页 |
·MapX的模型结构 | 第39-40页 |
·MapX的主要功能 | 第40-41页 |
·场景设计环境框架 | 第41-54页 |
·项目的创建 | 第43-44页 |
·数据表的创建 | 第44-46页 |
·图元的绘制与样式变换 | 第46-48页 |
·图元的3D参数设定 | 第48-49页 |
·模型转换与输出 | 第49-53页 |
·场景的发布 | 第53-54页 |
·Web发布环境 | 第54-70页 |
·Cortona组件简介 | 第54-56页 |
·虚拟场景交互 | 第56-70页 |
·场景方向指针的实现 | 第57-61页 |
·虚拟场景与平面地图同步的实现 | 第61-62页 |
·平面地图中控制视角跳转的实现 | 第62-63页 |
·场景中动态路由的实现 | 第63-70页 |
第四章 总结 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第75页 |