基于HLA的分布式虚拟海洋战场环境研究
第1章 绪论 | 第1-18页 |
1.1 课题研究背景、目的和意义 | 第10-11页 |
1.2 虚拟现实技术 | 第11-12页 |
1.3 高层体系结构(HLA) | 第12-17页 |
1.4 论文的主要工作和章节安排 | 第17-18页 |
第2章 虚拟海洋战场环境的系统组成 | 第18-27页 |
2.1 引言 | 第18页 |
2.2 系统组成 | 第18-19页 |
2.3 合成虚拟海洋环境 | 第19-24页 |
2.3.1 海底地形数据采集系统 | 第19-20页 |
2.3.2 环境数据库 | 第20-21页 |
2.3.3 地形及动、静态实体的三维建模 | 第21-24页 |
2.4 虚拟实体 | 第24-25页 |
2.5 分布式虚拟海洋战场环境的结构 | 第25-26页 |
2.6 本章小结 | 第26-27页 |
第3章 视景系统的开发环境 | 第27-40页 |
3.1 引言 | 第27-28页 |
3.2 用 MultiGen Creator建模 | 第28-32页 |
3.2.1 MultiGen Creator简介 | 第28-29页 |
3.2.2 OpenFlight数据结构 | 第29-31页 |
3.2.3 建立模型关键技术和需注意的问题 | 第31-32页 |
3.3 Vega | 第32-39页 |
3.3.1 Vega类等级结构 | 第33-35页 |
3.3.2 Vega API表示 | 第35-36页 |
3.3.3 Vega用户自定义类 | 第36页 |
3.3.4 雨雪效果的实现 | 第36-38页 |
3.3.5 自动漫游的实现 | 第38-39页 |
3.4 本章小结 | 第39-40页 |
第4章 高层体系结构 | 第40-51页 |
4.1 引言 | 第40页 |
4.2 HLA的基本概念 | 第40-41页 |
4.3 HLA规则 | 第41-42页 |
4.4 对象模型模板 | 第42页 |
4.4.1 HLA OMT的组成 | 第42页 |
4.5 HLA接口规范 | 第42-50页 |
4.5.1 联邦管理 | 第42-43页 |
4.5.2 声明管理 | 第43-44页 |
4.5.3 对象管理 | 第44-45页 |
4.5.4 所有权管理 | 第45页 |
4.5.5 时间管理 | 第45-48页 |
4.5.6 数据分发管理(DDM) | 第48-50页 |
4.6 本章小结 | 第50-51页 |
第5章 HLA分布交互仿真系统的设计 | 第51-75页 |
5.1 引言 | 第51页 |
5.2 仿真系统分析 | 第51-52页 |
5.2.1 联邦概念模型的开发 | 第51-52页 |
5.3 仿真系统的设计模型 | 第52-53页 |
5.3.1 仿真系统的总体结构 | 第52-53页 |
5.4 基于 VR-Link的系统实现 | 第53-55页 |
5.4.1 VR-Link应用程序结构 | 第53-55页 |
5.5 系统设计 | 第55-74页 |
5.5.1 HLA与 Vega的结合 | 第56-57页 |
5.5.2 用 LynX定义系统应用环境 | 第57-62页 |
5.5.3 建立 HLA仿真应用程序 | 第62-71页 |
5.5.4 双通道及自由视点 | 第71-72页 |
5.5.5 场景的记录与回放 | 第72-73页 |
5.5.6 分布式海洋战场环境演练的部分仿真结果 | 第73-74页 |
5.6 本章小结 | 第74-75页 |
结论 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第79-80页 |
致谢 | 第80页 |