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基于HLA的分布式虚拟海洋战场环境研究

第1章 绪论第1-18页
 1.1 课题研究背景、目的和意义第10-11页
 1.2 虚拟现实技术第11-12页
 1.3 高层体系结构(HLA)第12-17页
 1.4 论文的主要工作和章节安排第17-18页
第2章 虚拟海洋战场环境的系统组成第18-27页
 2.1 引言第18页
 2.2 系统组成第18-19页
 2.3 合成虚拟海洋环境第19-24页
  2.3.1 海底地形数据采集系统第19-20页
  2.3.2 环境数据库第20-21页
  2.3.3 地形及动、静态实体的三维建模第21-24页
 2.4 虚拟实体第24-25页
 2.5 分布式虚拟海洋战场环境的结构第25-26页
 2.6 本章小结第26-27页
第3章 视景系统的开发环境第27-40页
 3.1 引言第27-28页
 3.2 用 MultiGen Creator建模第28-32页
  3.2.1 MultiGen Creator简介第28-29页
  3.2.2 OpenFlight数据结构第29-31页
  3.2.3 建立模型关键技术和需注意的问题第31-32页
 3.3 Vega第32-39页
  3.3.1 Vega类等级结构第33-35页
  3.3.2 Vega API表示第35-36页
  3.3.3 Vega用户自定义类第36页
  3.3.4 雨雪效果的实现第36-38页
  3.3.5 自动漫游的实现第38-39页
 3.4 本章小结第39-40页
第4章 高层体系结构第40-51页
 4.1 引言第40页
 4.2 HLA的基本概念第40-41页
 4.3 HLA规则第41-42页
 4.4 对象模型模板第42页
  4.4.1 HLA OMT的组成第42页
 4.5 HLA接口规范第42-50页
  4.5.1 联邦管理第42-43页
  4.5.2 声明管理第43-44页
  4.5.3 对象管理第44-45页
  4.5.4 所有权管理第45页
  4.5.5 时间管理第45-48页
  4.5.6 数据分发管理(DDM)第48-50页
 4.6 本章小结第50-51页
第5章 HLA分布交互仿真系统的设计第51-75页
 5.1 引言第51页
 5.2 仿真系统分析第51-52页
  5.2.1 联邦概念模型的开发第51-52页
 5.3 仿真系统的设计模型第52-53页
  5.3.1 仿真系统的总体结构第52-53页
 5.4 基于 VR-Link的系统实现第53-55页
  5.4.1 VR-Link应用程序结构第53-55页
 5.5 系统设计第55-74页
  5.5.1 HLA与 Vega的结合第56-57页
  5.5.2 用 LynX定义系统应用环境第57-62页
  5.5.3 建立 HLA仿真应用程序第62-71页
  5.5.4 双通道及自由视点第71-72页
  5.5.5 场景的记录与回放第72-73页
  5.5.6 分布式海洋战场环境演练的部分仿真结果第73-74页
 5.6 本章小结第74-75页
结论第75-76页
参考文献第76-79页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第79-80页
致谢第80页

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