三维GIS中的动态目标表示及其可视化
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
·引言 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9-10页 |
·本文的研究内容 | 第10页 |
·本文的组织 | 第10-12页 |
第二章 三维动态目标的分类及数据模型设计 | 第12-22页 |
·三维动态目标的内涵及特性 | 第12-16页 |
·三维动态目标的内涵 | 第12-13页 |
·三维动态目标的特性及表达 | 第13-16页 |
·动态目标的分类 | 第16-19页 |
·三维GIS中顾及动态目标的数据模型设计 | 第19-21页 |
·面向对象的可视化空间数据模型 | 第19-20页 |
·动态对象的数据结构设计 | 第20-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第三章 三维GIS中动态目标的可视化表达 | 第22-33页 |
·动态目标的可视化表达方法 | 第22-25页 |
·关键帧方法 | 第22-23页 |
·过程控制的运动生成技术 | 第23-24页 |
·仿真算法动画 | 第24-25页 |
·GIS中典型目标的可视化表达 | 第25-32页 |
·刚体运动的模拟 | 第25-28页 |
·基于粒子系统的目标模拟 | 第28-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第四章 三维GIS中典型动态目标的LOD研究 | 第33-44页 |
·层次运动模型LOM的思想 | 第33-34页 |
·刚体运动的LOD研究 | 第34-38页 |
·刚体模型的简化 | 第34-35页 |
·刚体的LOD调度策略 | 第35页 |
·刚体可见性的判断 | 第35-37页 |
·刚体运动的简化 | 第37-38页 |
·粒子系统的LOD研究 | 第38-43页 |
·基于粒子系统的对象可见性的判断 | 第38-40页 |
·粒子间相互碰撞算法的优化 | 第40-42页 |
·基于视点的LOD方法 | 第42-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第五章 实验及应用实例 | 第44-49页 |
·概述 | 第44-47页 |
·动态目标可视化模块的类设计 | 第44-45页 |
·数据结构的设计 | 第45-46页 |
·动态效果的处理流程 | 第46-47页 |
·应用实例 | 第47-49页 |
·军事上的应用 | 第47页 |
·三维城市景观中的应用 | 第47-49页 |
第六章 总结和展望 | 第49-51页 |
·全文总结 | 第49页 |
·研究展望 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
致谢 | 第53页 |