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三维数据处理中曲面建模问题研究

第一章 绪论第1-29页
 第一节 研究背景和意义第13-16页
  1 三维数据第13-14页
  2 从三维数据到数学模型第14-16页
  3 基于数学模型的计算第16页
 第二节 相关的研究工作第16-24页
  1 曲面网格模型第17-23页
  2 在三角形网格上构造高精度曲面第23-24页
 第三节 本项研究的主要内容及创新点第24-27页
  1 研究的主要内容第25-27页
  2 创新点第27页
 第四节 论文的组织第27-29页
第二章 像素值与物体轮廓的关系第29-35页
 第一节 数字影像的采集与成象原理第29-32页
  1 CCD成象原理第29-30页
  2 CT成象原理第30-32页
 第二节 物体轮廓对边界像素值的影响第32页
 第三节 数字图像数据场第32-35页
第三章 子像素精度的物体轮廓第35-59页
 第一节 研究的基本思路第35-36页
 第二节 边界法方向上边界点与像素值的关系第36-47页
  1 Marching Cube插值方法分析第36-38页
  2 直接求边界点的方法第38-41页
  3 改进的等值点计算方法第41页
  4 算法分析第41-47页
 第三节 边界切方向上边界点与像素值的关系第47-59页
  1 像素值与物体边界的几何关系第48-50页
  2 求物体在像素内边界的几何方法第50-51页
  3 局部边界的计算第51-52页
  4 算法精度分析第52-54页
  5 轮廓生成实例第54-59页
第四章 基于规则数据场的表面网格重构方法第59-69页
 第一节 确定边界网格顶点及其邻接关系第59-63页
  1 三维标量场中的体素第59页
  2 边界体素第59-60页
  3 边界体素的核第60-61页
  4 边界体素的邻接关系第61页
  5 等值面构造算法描述第61-63页
 第二节 构造等值面第63-66页
  1 求出所有的多边形第63页
  2 法向量的确定第63-64页
  3 网格多边形的进一步讨论第64-65页
  4 算法分析第65-66页
 第三节 实例第66-69页
第五章 在三角网格上构造高精度插值多项式曲面第69-93页
 第一节 在三角形上构造C~1连续的具有4次精度的插值曲面第69-75页
  1 在三角形上构造插值曲面片第69-72页
  2 插值曲面的改进第72-73页
  3 实验结果第73-75页
 第二节 用基本逼近算子加附加插值算子构造三角面片第75-81页
  1 构造C~1三角片第75-76页
  2 构造基本逼近算子第76-79页
  3 构造附加插值算子第79-80页
  4 构造T上的C~1三角片第80-81页
 第三节 边界条件与插值多项式的精度第81-82页
  1 一条边界上的独立条件第81页
  2 三条边界上的独立条件第81-82页
 第四节 三角网格上6次插值多项式曲面第82-93页
  1 用边界条件计算6次多项式系数第82-87页
  2 系数A_(222)的计算第87-91页
  3 实例第91-93页
结束语第93-94页
参考文献第94-99页
致谢第99-100页
攻读学位期间发表的学术论文目录第100-102页
学位论文评阅及答辩情况表第102页

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