第一章 问题的提出 | 第1-17页 |
1.1 三维图形在多媒体教学中的广泛应用 | 第12-13页 |
1.2 目前三维图形浏览器的概况 | 第13-15页 |
1.3 本课题的定位 | 第15-17页 |
第二章 技术支持 | 第17-32页 |
2.1 计算机图形学基本知识 | 第17-20页 |
2.1.1 计算机图形标准 | 第17-18页 |
2.1.2 计算机三维图形标准 | 第18-19页 |
2.1.3 基于OpenGL的三维软件及常用的三维图形格式 | 第19-20页 |
2.2 OpenGL介绍 | 第20-29页 |
2.2.1 OpenGL的特点 | 第21页 |
2.2.2 OpenGL函数库 | 第21-22页 |
2.2.3 OpenGL的功能 | 第22-23页 |
2.2.4 OpenGL的工作结构 | 第23-24页 |
2.2.5 OpenGL绘制原理 | 第24-27页 |
2.2.6 OpenGL在窗口中的实现 | 第27-29页 |
2.3 OLE技术 | 第29-32页 |
第三章 开发平台 | 第32-41页 |
3.1 C语言的发展 | 第32-34页 |
3.2 面向对象编程 | 第34-36页 |
3.3 MFC | 第36-41页 |
3.3.1 MFC简介 | 第36页 |
3.3.2 MFC类库组成 | 第36-37页 |
3.3.3 MFC文档视图结构 | 第37-39页 |
3.3.4 VC++6.0与OpenGL | 第39-41页 |
第四章 3DS文件结构 | 第41-52页 |
4.1 3DS文件结构层次 | 第43页 |
4.2 3D编辑器块 | 第43-50页 |
4.3 关键帧块 | 第50-52页 |
第五章 程序的具体实现 | 第52-75页 |
5.1 程序结构概述 | 第52-55页 |
5.1.1 程序框架构建 | 第52-53页 |
5.1.2 窗口设计 | 第53-54页 |
5.1.3 程序框图 | 第54-55页 |
5.2 程序中的数据结构 | 第55-60页 |
5.2.1 全局变量 | 第55-57页 |
5.2.2 结构体 | 第57-60页 |
5.3 程序所用函数及实现过程 | 第60-75页 |
5.3.1 OpenGL环境设置函数 | 第61-64页 |
5.3.2 3DS文件数据读取函数 | 第64-66页 |
5.3.3 数据处理函数 | 第66-68页 |
5.3.4 图形控制函数 | 第68-73页 |
5.3.5 程序辅助函数 | 第73-75页 |
第六章 程序演示 | 第75-79页 |
总结 | 第79-80页 |
参考文献 | 第80-83页 |
致谢 | 第83-84页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第84页 |