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在OpenGL环境下开发3DS文件浏览器

第一章 问题的提出第1-17页
 1.1 三维图形在多媒体教学中的广泛应用第12-13页
 1.2 目前三维图形浏览器的概况第13-15页
 1.3 本课题的定位第15-17页
第二章 技术支持第17-32页
 2.1 计算机图形学基本知识第17-20页
  2.1.1 计算机图形标准第17-18页
  2.1.2 计算机三维图形标准第18-19页
  2.1.3 基于OpenGL的三维软件及常用的三维图形格式第19-20页
 2.2 OpenGL介绍第20-29页
  2.2.1 OpenGL的特点第21页
  2.2.2 OpenGL函数库第21-22页
  2.2.3 OpenGL的功能第22-23页
  2.2.4 OpenGL的工作结构第23-24页
  2.2.5 OpenGL绘制原理第24-27页
  2.2.6 OpenGL在窗口中的实现第27-29页
 2.3 OLE技术第29-32页
第三章 开发平台第32-41页
 3.1 C语言的发展第32-34页
 3.2 面向对象编程第34-36页
 3.3 MFC第36-41页
  3.3.1 MFC简介第36页
  3.3.2 MFC类库组成第36-37页
  3.3.3 MFC文档视图结构第37-39页
  3.3.4 VC++6.0与OpenGL第39-41页
第四章 3DS文件结构第41-52页
 4.1 3DS文件结构层次第43页
 4.2 3D编辑器块第43-50页
 4.3 关键帧块第50-52页
第五章 程序的具体实现第52-75页
 5.1 程序结构概述第52-55页
  5.1.1 程序框架构建第52-53页
  5.1.2 窗口设计第53-54页
  5.1.3 程序框图第54-55页
 5.2 程序中的数据结构第55-60页
  5.2.1 全局变量第55-57页
  5.2.2 结构体第57-60页
 5.3 程序所用函数及实现过程第60-75页
  5.3.1 OpenGL环境设置函数第61-64页
  5.3.2 3DS文件数据读取函数第64-66页
  5.3.3 数据处理函数第66-68页
  5.3.4 图形控制函数第68-73页
  5.3.5 程序辅助函数第73-75页
第六章 程序演示第75-79页
总结第79-80页
参考文献第80-83页
致谢第83-84页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第84页

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