摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第1章 概述 | 第8-16页 |
1.1 目前常用的流式媒体技术 | 第8-12页 |
1.1.1 Windows Media技术 | 第9-10页 |
1.1.2 Real System技术 | 第10-11页 |
1.1.3 Apple QuickTime技术 | 第11-12页 |
1.2 Windows Media技术的应用 | 第12-13页 |
1.3 流媒体技术最新研究热点 | 第13-15页 |
1.4 小结 | 第15-16页 |
第2章 多媒体同步技术概述 | 第16-28页 |
2.1 多媒体的同步定义及要求 | 第16-18页 |
2.2 多媒体时间同步关系 | 第18-20页 |
2.2.1 媒体间的时间顺序关系 | 第18-19页 |
2.2.2 媒体间的时间同步关系 | 第19-20页 |
2.3 多媒体同步模型和方法 | 第20-25页 |
2.3.1 多媒体的同步模型 | 第20-23页 |
2.3.2 多媒体的同步方法 | 第23-25页 |
2.4 目前采用的同步技术——SMIL | 第25-27页 |
2.5 小结 | 第27-28页 |
第3章 基于ASF的同步模型及同步方法确定 | 第28-40页 |
3.1 问题的提出 | 第28-30页 |
3.2 基于ASF同步模型的确定 | 第30-31页 |
3.3 基于时间轴模型的同步方法的确定 | 第31-39页 |
3.3.1 利用Media Player的时间轴同步法 | 第32-34页 |
3.3.2 通过编辑ASF文件的参考点同步法 | 第34-39页 |
3.4 小结 | 第39-40页 |
第4章 基于ASF的同步方法的实现 | 第40-58页 |
4.1 时间轴同步法的实现 | 第40-43页 |
4.2 参考点同步法的实现 | 第43-56页 |
4.2.1 同步实现的流程 | 第43-45页 |
4.2.2 参考点的选定 | 第45-56页 |
4.3 小结 | 第56-58页 |
第5章 总结与展望 | 第58-59页 |
5.1 全文总结 | 第58页 |
5.2 展望 | 第58-59页 |
附录1 参考文献 | 第59-62页 |
附录2 硕士在学期间发表的论文及专业书籍 | 第62-63页 |
致谢 | 第63页 |