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多媒体通信媒体间同步技术的研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-8页
第1章 概述第8-16页
 1.1 目前常用的流式媒体技术第8-12页
  1.1.1 Windows Media技术第9-10页
  1.1.2 Real System技术第10-11页
  1.1.3 Apple QuickTime技术第11-12页
 1.2 Windows Media技术的应用第12-13页
 1.3 流媒体技术最新研究热点第13-15页
 1.4 小结第15-16页
第2章 多媒体同步技术概述第16-28页
 2.1 多媒体的同步定义及要求第16-18页
 2.2 多媒体时间同步关系第18-20页
  2.2.1 媒体间的时间顺序关系第18-19页
  2.2.2 媒体间的时间同步关系第19-20页
 2.3 多媒体同步模型和方法第20-25页
  2.3.1 多媒体的同步模型第20-23页
  2.3.2 多媒体的同步方法第23-25页
 2.4 目前采用的同步技术——SMIL第25-27页
 2.5 小结第27-28页
第3章 基于ASF的同步模型及同步方法确定第28-40页
 3.1 问题的提出第28-30页
 3.2 基于ASF同步模型的确定第30-31页
 3.3 基于时间轴模型的同步方法的确定第31-39页
  3.3.1 利用Media Player的时间轴同步法第32-34页
  3.3.2 通过编辑ASF文件的参考点同步法第34-39页
 3.4 小结第39-40页
第4章 基于ASF的同步方法的实现第40-58页
 4.1 时间轴同步法的实现第40-43页
 4.2 参考点同步法的实现第43-56页
  4.2.1 同步实现的流程第43-45页
  4.2.2 参考点的选定第45-56页
 4.3 小结第56-58页
第5章 总结与展望第58-59页
 5.1 全文总结第58页
 5.2 展望第58-59页
附录1 参考文献第59-62页
附录2 硕士在学期间发表的论文及专业书籍第62-63页
致谢第63页

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