武器系统射击效力分析理论
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 第一章 引言 | 第8-12页 |
| ·课题的缘起 | 第8-9页 |
| ·武器系统射击效力分析简介 | 第9-10页 |
| ·评价射击效力的指标选取 | 第10-11页 |
| ·论文的创新之处 | 第11-12页 |
| 第二章 毁伤目标射击效力分析 | 第12-27页 |
| ·毁伤目标时间的特征函数与分布密度 | 第12-16页 |
| ·条件假设与符号定义 | 第12-13页 |
| ·概率模型 | 第13-15页 |
| ·实例 | 第15-16页 |
| ·多因素影响下毁伤目标时间的分布与特征 | 第16-20页 |
| ·条件假设与符号定义 | 第16页 |
| ·考虑射弹空中飞行时间并且携弹量有限 | 第16-20页 |
| ·毁伤目标时间的PH表示与特性 | 第20-27页 |
| ·模型假设 | 第20页 |
| ·数学模型 | 第20-23页 |
| ·实例 | 第23-27页 |
| 第三章 多发命中毁伤目标射击效力分析 | 第27-41页 |
| ·命中概率分布 | 第27-32页 |
| ·条件假设与符号定义 | 第27页 |
| ·射击时间服从指数分布的命中概率分布 | 第27-30页 |
| ·射击时间服从一般分布的命中概率分布 | 第30-32页 |
| ·毁伤概率 | 第32-41页 |
| ·第一毁伤概率 | 第32-35页 |
| ·第二毁伤概率 | 第35-41页 |
| 第四章 武器对抗射击效力分析理论 | 第41-58页 |
| ·一对一对抗模型 | 第41-51页 |
| ·条件假设与符号定义 | 第41页 |
| ·一对一对抗的获胜概率 | 第41-47页 |
| ·携弹量对获胜概率的影响 | 第47-51页 |
| ·多对一对抗模型 | 第51-58页 |
| ·条件假设与符号定义 | 第52页 |
| ·多对一对抗的获胜概率 | 第52-58页 |
| 第五章 游击战对抗模型 | 第58-73页 |
| ·一对一游击战数学模型 | 第58-63页 |
| ·条件假设与符号定义 | 第58-59页 |
| ·一对一游击战的获胜概率 | 第59-63页 |
| ·多对一游击战的数学模型 | 第63-73页 |
| ·条件假设与符号定义 | 第63页 |
| ·多对一游击战的满意概率、弱满意概率、可接受概率 | 第63-64页 |
| ·混合型多对一对抗模型 | 第64-66页 |
| ·游击战多对一对抗模型 | 第66-73页 |
| 第六章 一类对抗的最优射击策略 | 第73-80页 |
| ·最优射击原则 | 第73-80页 |
| ·符号定义 | 第73-74页 |
| ·第一类模型 | 第74-77页 |
| ·第二类模型 | 第77-78页 |
| ·第三类模型 | 第78-80页 |
| 结束语 | 第80-81页 |
| 致谢 | 第81-82页 |
| 参考文献 | 第82-88页 |
| 附录 | 第88页 |