三维地震数据场面可视化研究
1 绪论 | 第1-14页 |
·论文背景 | 第7页 |
·三维地震数据场 | 第7-9页 |
·三维地震数据场的物理意义 | 第7-8页 |
·三维地震勘探的意义 | 第8-9页 |
·科学可视化技术 | 第9-11页 |
·可视化技术产生背景及含义 | 第9-10页 |
·可视化技术的基本算法 | 第10页 |
·三维数据场可视化技术的基本流程 | 第10-11页 |
·三维地震数据面可视化研究的软件编程平台 | 第11-12页 |
·本文的主要工作 | 第12-13页 |
·本文的内容安排 | 第13-14页 |
2 三维地震数据的预处理 | 第14-26页 |
·三维地震数据详解 | 第14-16页 |
·三维地晨数据的空间坐标体系 | 第14-15页 |
·地震数据的重要属性--振幅 | 第15-16页 |
·基于256级灰度的数据分割 | 第16-20页 |
·进行256级灰度化的原因 | 第16页 |
·256级灰度分割算法 | 第16-18页 |
·两种灰度分割算法 | 第18-20页 |
·阈值分割 | 第20-23页 |
·阈值分割原理及分类 | 第8-21页 |
·基于各象素值的阈值分割算法 | 第21-22页 |
·K均值聚类算法 | 第22-23页 |
·256级灰度化及阈值分割实验效果 | 第23-26页 |
3 基于区域生长的三维同相面追踪 | 第26-36页 |
·引言 | 第26页 |
·区域生长 | 第26-28页 |
·区域生长原理和步骤 | 第26-27页 |
·区域生长准则和过程 | 第27-28页 |
·邻域与连通性 | 第28-29页 |
·基于区域生长的同相面快速追踪算法 | 第29-34页 |
·算法总体思路 | 第29-30页 |
·快速追踪策略 | 第30-32页 |
·生长准则的制定 | 第32-33页 |
·同相面的抽取 | 第33-34页 |
·实验结果 | 第34-36页 |
4 三维效果的绘制与显示 | 第36-48页 |
·OPENGL编程 | 第36-38页 |
·OpenGL库函数 | 第36-37页 |
·VC中OpenGL编程步骤 | 第37-38页 |
·三维效果的绘制 | 第38-44页 |
·彩色技术的运用 | 第38-40页 |
·利用画点绘制同相面点集 | 第40-41页 |
·利用三角剖分绘制同相面 | 第41-43页 |
·动态交互的实现 | 第43-44页 |
·实验效果图 | 第44-48页 |
5 结束语 | 第48-49页 |
致谢 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
附录 | 第52页 |