摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-14页 |
·课题来源及背景 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-12页 |
·国外现状 | 第10-11页 |
·国内现状 | 第11-12页 |
·研究目的与意义 | 第12页 |
·研究目的 | 第12页 |
·研究意义 | 第12页 |
·主要研究内容 | 第12-13页 |
·全文组织 | 第13-14页 |
2 通信模块关键技术分析 | 第14-28页 |
·Apache Mina | 第14-22页 |
·Mina原理 | 第14-17页 |
·Mina流程介绍 | 第17-20页 |
·Mina的优点 | 第20-22页 |
·Google Protocol Buffers | 第22-27页 |
·Google Protocol Buffers与其它几种格式的区别 | 第22-24页 |
·Google Protocol Buffers原理 | 第24-25页 |
·Varints算法 | 第25-26页 |
·Google Protocol Buffers的工作方式 | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
3 通信架构分析与设计 | 第28-36页 |
·服务端结构设计 | 第28-31页 |
·通信功能系统需求 | 第31-32页 |
·通信体系结构设计 | 第32-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
4 系统详细设计与实现 | 第36-55页 |
·系统整体设计 | 第36-37页 |
·系统结构 | 第36页 |
·实现Mina结构 | 第36页 |
·引入Google Protocol Buffers | 第36-37页 |
·消息编码工厂 | 第37-38页 |
·消息解码器 | 第38页 |
·消息加码器 | 第38页 |
·连接会话设计 | 第38-40页 |
·会话创建及销毁 | 第39页 |
·会话管理类结构 | 第39-40页 |
·空闲会话与失效会话的检测 | 第40页 |
·线程池设计 | 第40-42页 |
·异步操作 | 第41-42页 |
·同步操作 | 第42页 |
·消息接收设计 | 第42-44页 |
·队列处理 | 第43页 |
·无队列处理 | 第43-44页 |
·消息处理设计 | 第44-45页 |
·通信协议设计 | 第45-47页 |
·协议分层机制 | 第45-46页 |
·协议报文解释 | 第46页 |
·非法数据检测 | 第46-47页 |
·系统实现 | 第47-53页 |
·数据库表结构 | 第47-48页 |
·系统模块设计 | 第48页 |
·注册模块 | 第48-49页 |
·登录模块 | 第49页 |
·聊天模块 | 第49-50页 |
·好友模块 | 第50-51页 |
·多人拼图游戏 | 第51-53页 |
·多人钓鱼游戏 | 第53页 |
·本章小结 | 第53-55页 |
5 系统测试 | 第55-58页 |
·测试环境 | 第55页 |
·测试结果分析 | 第55-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
6 结束语 | 第58-60页 |
·结论 | 第58页 |
·进一步研究工作 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
申请学位期间的研究成果及发表的学术论文 | 第62-63页 |
致谢 | 第63页 |