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网络游戏通信模块的研究与应用

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-14页
   ·课题来源及背景第9-10页
   ·国内外研究现状第10-12页
     ·国外现状第10-11页
     ·国内现状第11-12页
   ·研究目的与意义第12页
     ·研究目的第12页
     ·研究意义第12页
   ·主要研究内容第12-13页
   ·全文组织第13-14页
2 通信模块关键技术分析第14-28页
   ·Apache Mina第14-22页
     ·Mina原理第14-17页
     ·Mina流程介绍第17-20页
     ·Mina的优点第20-22页
   ·Google Protocol Buffers第22-27页
     ·Google Protocol Buffers与其它几种格式的区别第22-24页
     ·Google Protocol Buffers原理第24-25页
     ·Varints算法第25-26页
     ·Google Protocol Buffers的工作方式第26-27页
   ·本章小结第27-28页
3 通信架构分析与设计第28-36页
   ·服务端结构设计第28-31页
   ·通信功能系统需求第31-32页
   ·通信体系结构设计第32-35页
   ·本章小结第35-36页
4 系统详细设计与实现第36-55页
   ·系统整体设计第36-37页
     ·系统结构第36页
     ·实现Mina结构第36页
     ·引入Google Protocol Buffers第36-37页
   ·消息编码工厂第37-38页
     ·消息解码器第38页
     ·消息加码器第38页
   ·连接会话设计第38-40页
     ·会话创建及销毁第39页
     ·会话管理类结构第39-40页
     ·空闲会话与失效会话的检测第40页
   ·线程池设计第40-42页
     ·异步操作第41-42页
     ·同步操作第42页
   ·消息接收设计第42-44页
     ·队列处理第43页
     ·无队列处理第43-44页
   ·消息处理设计第44-45页
   ·通信协议设计第45-47页
     ·协议分层机制第45-46页
     ·协议报文解释第46页
     ·非法数据检测第46-47页
   ·系统实现第47-53页
     ·数据库表结构第47-48页
     ·系统模块设计第48页
     ·注册模块第48-49页
     ·登录模块第49页
     ·聊天模块第49-50页
     ·好友模块第50-51页
     ·多人拼图游戏第51-53页
     ·多人钓鱼游戏第53页
   ·本章小结第53-55页
5 系统测试第55-58页
   ·测试环境第55页
   ·测试结果分析第55-57页
   ·本章小结第57-58页
6 结束语第58-60页
   ·结论第58页
   ·进一步研究工作第58-60页
参考文献第60-62页
申请学位期间的研究成果及发表的学术论文第62-63页
致谢第63页

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