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基于OpenGL与运动学模型的手势合成

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·研究背景与意义第8-9页
   ·手势的分类第9-10页
   ·手语简介第10页
   ·合成手势的方法第10-11页
   ·历史及现状第11-12页
   ·本论文的工作第12-14页
第二章 手势的几何建模第14-25页
   ·概述第14页
   ·几何建模方法第14-15页
   ·几何建模的软件工具第15-16页
   ·OpenGL三维图形在Visual C++中的实现第16-22页
     ·OpenGL工作机制与基本功能第17-19页
     ·OpenGL开发图形仿真应用程序步骤第19-22页
     ·为MFC添加一个可重用的OpenGL应用程序第22页
   ·3D MAX与OpenGL的转换第22-25页
第三章 行为建模与关节动画第25-36页
   ·概述第25-26页
   ·计算机动画技术第26-27页
   ·计算机动画中的运动控制方法第27-30页
     ·关键帧技术第27-28页
     ·运动学模型第28-29页
     ·动力学模型第29-30页
   ·关节动画第30-35页
     ·概述第30页
     ·关节链结构的基本概念第30-32页
     ·关节链结构表示第32-34页
     ·关节链结构的行为约束第34-35页
   ·本章小节第35-36页
第四章 手的动态模型建立第36-47页
   ·手指的关节链结构及其行为约束第36-38页
   ·手模型坐标系的建立第38-41页
     ·平移变换第40页
     ·旋转变换第40-41页
   ·手的运动模型分析第41-42页
   ·手的运动学方程的建立第42-47页
第五章 手势合成的设计实现第47-56页
   ·开发平台的选择第47-48页
   ·模块的程序实现第48-56页
结束语第56-57页
攻读硕士期间发表的文章第57-58页
致谢第58-59页
参考文献第59-62页

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