摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-9页 |
目录 | 第9-13页 |
第一章 绪论 | 第13-21页 |
·用户界面的发展历史 | 第13-15页 |
·本文的动机和所作的工作 | 第15-18页 |
·本文的组织 | 第18-21页 |
第二章 WIMP界面的批判 | 第21-25页 |
第三章 Post-WIMP界面的交互特征研究 | 第25-47页 |
·交互特征描述 | 第25-26页 |
·交互信息的连续性特征 | 第25-26页 |
·交互信息的多维性特征 | 第26页 |
·交互信息的隐含性特征 | 第26页 |
·交互连续性研究 | 第26-34页 |
·笔式交互连续性描述 | 第26-29页 |
·三维交互连续性描述 | 第29-34页 |
·交互信息多维性研究 | 第34-37页 |
·笔式交互中的信息多维性整合 | 第34-36页 |
·三维交互中的信息多维性整合 | 第36-37页 |
·交互隐含性特征研究 | 第37-45页 |
·Post-WIMP和WIMP界面的交互任务产生方式比较 | 第39-42页 |
·识别技术、上下文感知技术和用户修正技术的结合方法 | 第42-45页 |
·本章小结 | 第45-47页 |
第四章 Post-WIMP界面下笔式交互范式PIBG研究 | 第47-59页 |
·PIBG范式的提出 | 第47-50页 |
·PIBG范式描述 | 第50-54页 |
·评估 | 第54-57页 |
·本章小结 | 第57-59页 |
第五章 基于PIBG范式的笔式界面软件架构和平台 | 第59-69页 |
·相关研究分析 | 第59-60页 |
·笔式交互任务的生成框架 | 第60-62页 |
·PIBG Toolkit | 第62-66页 |
·软件体系结构设计 | 第62-63页 |
·数据结构定义和管理模块 | 第63-64页 |
·存储结构定义和管理模块 | 第64页 |
·交互信息处理模块和交互组件库 | 第64-66页 |
·本章小结 | 第66-69页 |
第六章 基于笔的三维交互技术及三维交互平台研究 | 第69-101页 |
·基于笔的三维交互技术的研究 | 第69-81页 |
·研究思路分析 | 第69-77页 |
·基于笔的三维交互技术研究方法 | 第77-78页 |
·基于笔的三维交互技术研究 | 第78-81页 |
·三维交互任务的生成框架 | 第81-82页 |
·特定领域内的三维交互平台 | 第82-98页 |
·三维交互的分层研究和三维交互平台的设计思路 | 第82-90页 |
·基于笔的三维交互平台 | 第90-92页 |
·面向虚拟装配的三维交互平台及其分布式扩展 | 第92-98页 |
·本章小结 | 第98-101页 |
第七章 Post-WIMP软件应用实例 | 第101-117页 |
·笔式教学系统 | 第101-110页 |
·总体界面 | 第101-103页 |
·笔式课件制作和授课系统 | 第103-108页 |
·笔式数学公式计算器和笔式简谱制作系统 | 第108-110页 |
·神笔马良系统 | 第110-116页 |
·本章小结 | 第116-117页 |
结束语 | 第117-121页 |
1 论文工作总结 | 第117-118页 |
2 进一步工作的讨论 | 第118-121页 |
参考文献 | 第121-131页 |
就读博士期间发表论文目录 | 第131-132页 |
就读博士期间参加研究的课题项目 | 第132-133页 |