数码技术在影视中的应用与研究
第一章 科技的进步带来了影视业的发展 | 第1-14页 |
·电影的诞生离不开科学技术 | 第8-10页 |
·电影作为艺术离不开科学技术的进步 | 第10-14页 |
第二章 数字化带来电影革命 | 第14-21页 |
·数媒时代的来临 | 第14-15页 |
·数字电影的概念 | 第15-16页 |
·数字化电影给传统电影带来冲击 | 第16-19页 |
·数字化电影给生产销售带来技术性革命 | 第19-21页 |
第三章 数字电影的现状 | 第21-27页 |
·世界数字电影的进展 | 第21-24页 |
·世界数字电影目前的格局 | 第24-27页 |
第四章 数字电影的制作 | 第27-47页 |
·数字化电影制作简介 | 第27-40页 |
·数字合成技术 | 第27-33页 |
·非线性编辑技术 | 第33-35页 |
·二维动画和三维动画 | 第35-40页 |
·VR技术及VRML语言 | 第40-47页 |
·VR技术及VRML在影视娱乐行业应用 | 第41-47页 |
第五章 数字化为电影特技插上想像翅膀 | 第47-58页 |
·数字化电影从特技到艺术的渐变 | 第47-55页 |
·《玩具总动员》是数字电影的里程碑 | 第55-58页 |
第六章 数字电影面临的问题 | 第58-63页 |
·数字电影的商业推广 | 第58-59页 |
·数字电影如何与艺术完美结合 | 第59-60页 |
·数字电影平民化问题 | 第60-63页 |
第七章 我国数字电影的机遇与挑战 | 第63-69页 |
·数字院线:建立中国数字化的发行模式 | 第64-65页 |
·数字中心:中国数控中心的建设及其发展 | 第65-66页 |
·数字媒体:我国数字化影视的多样化发展 | 第66-69页 |
第八章 结束语 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-73页 |
致谢 | 第73页 |