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大坝地震反应数据场可视化方法研究

第一章 绪论第1-32页
   ·引言第12-15页
     ·可视化出现的背景第12-13页
     ·有限元数据可视化的研究概况第13-15页
   ·有限元数据场可视化方法第15-18页
     ·有限元数据场的面绘制方法第15-16页
     ·三维有限元数据场的体绘制方法第16-18页
   ·有限元数据场可视化的研究进展及面临的挑战第18-24页
     ·可视化在土木水利工程中的应用现状第18-20页
     ·有限元后处理系统及软件的研究、开发现状第20-22页
     ·大坝地震反应数据场可视化方法研究的必要性第22-24页
   ·本文的研究内容简述第24-25页
 参考文献第25-32页
第二章 大坝地震反应数据的二维可视第32-44页
   ·引言第32页
   ·断面场值的等值线显示第32-39页
     ·等值线抽取概述第32-34页
     ·节点场值的计算第34-35页
     ·单元网格上等值线的生成第35-37页
     ·基于单元剖分的四节点单元网格的等值线生成算法第37-38页
     ·显示结果第38-39页
   ·断面场值的彩色云图显示第39-42页
     ·象素点上场值的计算第40页
     ·场值与颜色的对应关系第40-41页
     ·显示结果第41-42页
   ·本章小结第42-43页
 参考文献第43-44页
第三章 大坝地震反应数据的多断面显示第44-53页
   ·引言第44页
   ·轴测投影变换第44-47页
   ·多断面云图的叠加第47-51页
     ·累积光强的计算第47-48页
     ·图像叠加的实现方法第48页
     ·多断面云图的黑白显示效果第48-49页
     ·多断面云图的彩色显示效果第49-51页
     ·多断面云图的绘制步骤第51页
   ·本章小结第51-52页
 参考文献第52-53页
第四章 大坝地震反应数据场快速体绘制第53-66页
   ·引言第53页
   ·体绘制的方法分类及比较第53-57页
     ·以图像空间为序的体绘制算法--光线跟踪法第54页
     ·以物体空间为序的体绘制算法--单元投影法第54-55页
     ·两种体绘制算法的比较第55页
     ·相关性投影法分析第55-57页
   ·快速体绘制算法第57-62页
     ·透视投影变换第57-58页
     ·RGB颜色模型第58-59页
     ·单元表面的法线方向第59-61页
     ·单元剖切面的选取第61页
     ·图像的融合第61-62页
     ·单元的排序第62页
   ·显示结果第62-64页
   ·本章小结第64-65页
 参考文献第65-66页
第五章 大坝地震反应数据场三维动态可视方法第66-80页
   ·引言第66页
   ·基于网格的数据场动态可视第66-70页
   ·基于表面的数据场动态可视第70-71页
   ·基于体绘制的数据场动态可视第71-72页
   ·基于多断面的数据场动态可视第72-74页
     ·断面的提取第72-73页
     ·断面的叠加第73-74页
   ·位移数据场动态可视的几种方法第74-79页
   ·本章小结第79页
 参考文献第79-80页
第六章 基于分形的可视化场景全景显示第80-105页
   ·引言第80页
   ·分形的概述第80-86页
     ·迭代函数系统第81页
     ·由Cantor集产生的分形曲线第81-85页
     ·分形的定义第85-86页
   ·由分形插值曲面绘制场景中的地形面第86-92页
     ·分形插值曲面第86-88页
     ·地形面的绘制第88-92页
   ·场景中山形的绘制第92-99页
     ·三角形中点变位法第92-95页
     ·四边形中点变位法第95-99页
   ·大坝的真实感图形绘制第99-102页
   ·可视化场景的全景显示第102-104页
   ·本章小结第104页
 参考文献第104-105页
第七章 总结与展望第105-108页
   ·本文工作的总结第105-106页
   ·本课题的未来展望第106-108页
附录1: 论文创新点摘要第108-109页
附录2: 作者攻读博士学位期间发表的相关论文第109-110页
致谢第110-111页

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