江南民居快速生成方法的研究
第一章 绪 论 | 第1-15页 |
1. 1 大规模城市场景建模的应用领域 | 第7-8页 |
1. 2 大规模城市场景建模的现有方法和相关工作 | 第8-10页 |
1. 3 对今后的建模工具的需求 | 第10页 |
1. 4 江南的古街 | 第10-12页 |
1. 5 我们的目标 | 第12-13页 |
1. 6 本文的篇章结构 | 第13-15页 |
第二章 江南民居的结构分析 | 第15-23页 |
2. 1 引言 | 第15页 |
2. 2 名词定义 | 第15-16页 |
2. 3 功能模块的划分和分类 | 第16-20页 |
2. 3. 1 屋顶(roof) | 第16-17页 |
2. 3. 2 墙(wall) | 第17-20页 |
2. 4 房屋的结合模式 | 第20-22页 |
2. 4. 1 房屋的纵向关系-区块 | 第20-21页 |
2. 4. 2 房屋的横向关系-街道和街区 | 第21-22页 |
2. 5 组织房屋功能模块的产生式 | 第22-23页 |
第三章 江南民居建筑模型的快速生成方法 | 第23-54页 |
3. 1 引言 | 第23页 |
3. 2 房屋-House类以及房屋的建构算法 | 第23-30页 |
3. 2. 1 房屋的属性 | 第23-24页 |
3. 2. 2 房屋构建 | 第24-28页 |
3. 2. 3 房屋功能模块组合的坐标规则 | 第28-30页 |
3. 3 房屋功能模块的类层次结构 | 第30-44页 |
3. 4 房屋组合模型 | 第44-54页 |
第四章 城市场景的VRML表示 | 第54-66页 |
4. 1 引言 | 第54页 |
4. 2 VRML语言 | 第54-62页 |
4. 2. 1 VRML语言的基本介绍 | 第54-58页 |
4. 2. 2 VRML辅助类 | 第58-62页 |
4. 3 房屋模型的VRML表示 | 第62-66页 |
第五章 系统的实现和结果 | 第66-74页 |
5. 1 系统的类结构 | 第66页 |
5. 2 系统的存储结构 | 第66-67页 |
5. 3 输入输出 | 第67-68页 |
5. 4 实验结果 | 第68-74页 |
第六章 总结和展望 | 第74-76页 |
6. 1 总结 | 第74-75页 |
6. 2 系统的不足和进一步的工作 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-78页 |
附录:在读期间发表论文与科研情况 | 第78-80页 |
致 谢 | 第80页 |