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基于虚拟现实技术的CAI研究及空间解析几何CAI课件制作实践

第1章 计算机辅助教育评述第1-17页
 1.1 计算机辅助教育概论第8-11页
  1.1.1 计算机辅助教育的发展第8-9页
  1.1.2 计算机辅助教学是现代化教育的要求第9-10页
  1.1.3 计算机辅助教学发展中的高新技术第10-11页
 1.2 CAI课件制作的理论研究第11-17页
  1.2.1 CAI课件的制作原理第11-12页
  1.2.2 CAI课件制作中教育理论的研究第12-13页
  1.2.3 CAI课件制作中教学方法的研究第13-15页
  1.2.4 CAI的教学模式第15-17页
第2章 基于虚拟现实技术的CAI课件制作的研究第17-28页
 2.1 虚拟现实技术第17-19页
  2.1.1 虚拟现实的发展历史第17页
  2.1.2 虚拟现实的定义第17-19页
 2.2 VRML的发展及应用第19-20页
 2.3 基于VRML的CAI课件研究第20页
 2.4 具体实现第20-28页
  2.4.1 VRML文件的基本结构第20-21页
  2.4.2 VRML的基本内容第21页
  2.4.3 浏览VRML文件第21-22页
  2.4.4 空间点、线、面的创建第22-24页
  2.4.5 造型的定位与旋转第24页
  2.4.6 挤压空间造型第24-26页
  2.4.7 动画节点第26-27页
  2.4.8 交互性的体现第27-28页
第3章 需求分析第28-32页
 3.1 课件开发的意义第28-29页
  3.1.1 空间解析几何课程的教学现状第28页
  3.1.2 课件开发的意义第28-29页
 3.2 课件开发的目标第29-30页
  3.2.1 课件研究的内容第29页
  3.2.2 课件使用的对象及环境第29-30页
 3.3 课件开发的有利条件及存在困难第30-32页
  3.3.1 课件开发的软件环境第30-31页
  3.3.2 课件开发的难点第31-32页
第4章 课件的设计第32-38页
 4.1 教学内容的选择及组织第32-34页
  4.1.1 教学内容的选择第32-33页
  4.1.2 教学过程的组织第33-34页
  4.1.3 课件内容的组织结构第34页
 4.2 教学的策略第34-35页
  4.2.1 “概念介绍”部分的教学策略第34-35页
  4.2.2 “例题讲解”部分的教学策略第35页
  4.2.3 “习题测试”部分的教学策略第35页
 4.3 课件中媒体的应用第35页
 4.4 脚本设计第35-38页
  4.4.1 系统结构的设计第36页
  4.4.2 “概念介绍”脚本设计(示例)第36-37页
  4.4.3 “例题讲解”脚本设计(示例)第37页
  4.4.4 “习题测试”脚本设计第37-38页
第5章 课件的制作第38-57页
 5.1 开发平台的选择与简介第38-44页
  5.1.1 多媒体应用系统开发工具第38-39页
  5.1.2 用Authorware 5.0开发课件第39-44页
 5.2 多媒体素材的制作与嵌入第44-46页
  5.2.1 声音第44页
  5.2.2 动画第44-45页
  5.2.3 图片和图形第45页
  5.2.4 文字第45页
  5.2.5 制作自己的按钮第45-46页
 5.3 系统结构第46-47页
 5.4 课件功能的实现第47-52页
  5.4.1 课件内容组织结构的实现第47-50页
  5.4.2 与外部程序连接的功能的实现第50-51页
  5.4.3 文字超链接的制作第51-52页
  5.4.4 翻页结构的实现第52页
  5.4.5 软件的打包第52页
 5.5 系统的运行第52-54页
 5.6 Authorware课件网上应用第54-57页
第6章 本文总结与研究展望第57-58页
致谢第58-59页
参考文献第59-60页

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