面向对象并行技术的研究
中文摘要 | 第1-3页 |
英文摘要 | 第3-6页 |
第一章 引言 | 第6-24页 |
1.1 什么是面向对象技术 | 第6-8页 |
1.2 什么是面向对象并行技术 | 第8-10页 |
1.3 并行面向对象语言综述 | 第10-16页 |
1.3.1 并行模型 | 第11-12页 |
1.3.2 并行设施 | 第12-15页 |
1.3.3 优化技术 | 第15-16页 |
1.4 引入并行后产生的一些问题 | 第16-24页 |
1.4.1 顺序与并发 | 第17-18页 |
1.4.2 继承异常 | 第18-19页 |
1.4.3 继承异常现象以及解决方法 | 第19-22页 |
1.4.4 一种处理继承异常的新方法 | 第22-24页 |
第二章 分布式对象 | 第24-38页 |
2.1 概念 | 第24-25页 |
2.2 分布对象的并行实现 | 第25-29页 |
2.3 模型研究 | 第29-32页 |
2.3.1 以任务并行方式实现的分布对象的互操作 | 第29-31页 |
2.3.2 以数据并行方式实现的分布对象的互操作 | 第31-32页 |
2.4 分布式对象的管理 | 第32-38页 |
2.4.1 传统的网络管理技术 | 第33-35页 |
2.4.2 面向对象的分布式对象管理 | 第35-37页 |
2.4.3 基于Web的方案 | 第37-38页 |
第三章 多线程技术 | 第38-48页 |
3.1 概念 | 第38-39页 |
3.2 多线程技术 | 第39-42页 |
3.2.1 进程 | 第39-40页 |
3.2.2 线程 | 第40-41页 |
3.2.3 线程的并发处理 | 第41-42页 |
3.3 多线程的实现原理 | 第42-43页 |
3.4 多线机制的应用 | 第43-48页 |
3.4.1 系统级 | 第43页 |
3.4.2 语言级 | 第43-44页 |
3.4.3 多线程在网络程序设计中的应用 | 第44-48页 |
第四章 分布式并行模型 | 第48-61页 |
4.1 面向对象模型的并发执行 | 第48-50页 |
4.2 对象的并发控制 | 第50-54页 |
4.3 举例说明 | 第54-61页 |
结束语 | 第61-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-64页 |