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直升机机动飞行科目仿真

第一章 概述第1-12页
 1.1 引言第8-9页
 1.2 国内外研究现状第9页
 1.3 实现手段第9-10页
  1.3.1 VC++编程第9-10页
  1.3.2 OpenGL第10页
 1.4 本文概况第10-12页
第二章 计算机图形学基础第12-20页
 2.1 三维图形技术概述第12-13页
  2.1.1 参考坐标系第12页
  2.1.2 三维物体的数字模型第12-13页
 2.2 动画生成原理第13-15页
 2.3 OpenGL简介第15-19页
  2.3.1 OpenGL主要功能第15-16页
  2.3.2 OpenGL的基本原理第16-18页
  2.3.3 OpenGL的基本工作步骤第18-19页
 2.4 小结第19-20页
第三章 直升机的动力学模型第20-37页
 3.1 直升机建模的一般特点第20-21页
 3.2 样例直升机非线性数学模型第21-32页
 3.3 直升机模型的配平及模型的算法实现第32-36页
 3.4 小结第36-37页
第四章 直升机控制增稳系统的设计第37-71页
 4.1 预备知识第37-47页
  4.1.1 阻尼器的工作原理第37-44页
  4.1.2 增稳系统的工作原理及控制规律第44-45页
  4.1.3 控制增稳系统的工作原理及其控制规律第45-46页
  4.1.4 姿态的稳定和保持第46-47页
 4.2 控制增稳系统的设计第47-60页
  4.2.1 直升机模型第48-52页
  4.2.2 模型降阶第52-58页
  4.2.3 降阶理论在直升机模型上的应用第58-60页
 4.3 系统的特征结构配置法设计第60-69页
  4.3.1 特征结构配置理论第60-65页
  4.3.2 特征结构配置第65-69页
 4.4 非线性控制第69-70页
 4.5 小结第70-71页
第五章 三维动画仿真平台的开发第71-85页
 5.1 系统开发的内容和目的第71-72页
 5.2 系统总体框架第72页
 5.3 三维真实感地形第72-76页
  5.3.1 三维真实感地形图的生成第73-75页
  5.3.2 地物模型建立第75页
  5.3.3 地物叠加第75-76页
 5.4 三维动画仿真平台的开发第76-79页
 5.5 结果第79-84页
 5.6 小结第84-85页
第六章 总结第85-88页
 6.1 本文的主要贡献与特点第85-86页
 6.2 今后进一步的工作第86-88页
参考文献第88-90页
致谢第90页

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