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虚拟现实地理信息系统的构建与应用的研究--以南京宝船厂遗址景区为例

致谢第1-4页
摘要第4-5页
ABSTRACT第5-8页
第1章 前言第8-10页
   ·研究意义和目的第8页
   ·研究区概况第8-9页
   ·研究内容与技术路线第9-10页
     ·主要研究内容第9页
     ·技术路线第9-10页
第2章 虚拟现实与地理信息系统第10-25页
   ·虚拟现实第10-14页
     ·虚拟现实的基本概念及其特点第10-11页
     ·虚拟现实系统的分类第11页
     ·虚拟现实系统的构成第11-12页
     ·虚拟现实的关键技术第12页
     ·虚拟现实的开发工具第12-13页
     ·虚拟现实的国内外发展和应用情况第13-14页
   ·地理信息系统第14-18页
     ·地理信息系统的基本概念及其特点第14-15页
     ·地理信息系统的分类第15-16页
     ·地理信息系统的构成第16页
     ·地理信息系统基本功能第16页
     ·地理信息系统的主要软件第16-17页
     ·开发方式第17页
     ·地理信息系统的国内外发展和应用情况第17-18页
   ·虚拟现实地理信息系统第18-25页
     ·虚拟现实地理信息系统的基本概念及特点第18-19页
     ·虚拟现实和地理信息系统结合的必然性第19页
     ·VR 与GIS 的结合历程第19-21页
     ·VRGIS 的分类第21-22页
     ·VRGIS 发展的技术关键、技术难点和初步解决方案第22-23页
     ·VRGIS 实现的三种方式第23-24页
     ·VRGIS 的发展第24-25页
第3章 景区虚拟现实地理信息系统的设计第25-33页
   ·系统的开发原则第25页
   ·需求分析第25-26页
   ·系统的主要功能第26-30页
     ·直接三维显示及相关操作第26页
     ·漫游和飞行第26页
     ·辅助特效第26页
     ·信息查询第26-30页
   ·数据库平台的选择第30-31页
   ·系统体系结构第31页
   ·系统界面设计第31-33页
第4章 景区虚拟现实地理信息系统虚拟环境的建立第33-55页
   ·数据准备第34-35页
   ·虚拟环境模型的建立第35-47页
     ·基础环境场景的构建第35-40页
     ·地貌构建第40-42页
     ·实体建筑物的建立第42-44页
     ·环境景观的构建第44-47页
   ·模型优化第47-53页
     ·结构调整第47页
     ·模型单元分割第47-48页
     ·面片合并及删除多余面片第48页
     ·合理利用层次细节技术第48-50页
     ·应用实例化技术第50-51页
     ·使用外部引用第51页
     ·合理使用纹理第51-52页
     ·合理使用Billboard 技术第52-53页
   ·仿真过程中的碰撞检测第53-55页
     ·碰撞撞检测技术概述第53-54页
     ·基于MultiGen Vega 的碰撞检测技术第54-55页
第5章 景区虚拟现实地理信息系统的操作与应用第55-67页
   ·系统界面第55-56页
   ·系统的交互操作第56页
   ·系统的典型应用第56-67页
     ·鸟瞰第56-57页
     ·视角第57-59页
     ·自动寻径第59-62页
     ·时间、天气、截图第62-66页
     ·帮助第66-67页
第6章 结论与讨论第67-68页
   ·结论第67页
   ·讨论第67-68页
参考文献第68-71页
详细摘要第71-74页

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