| 致谢 | 第1-4页 |
| 摘要 | 第4-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 第1章 前言 | 第8-10页 |
| ·研究意义和目的 | 第8页 |
| ·研究区概况 | 第8-9页 |
| ·研究内容与技术路线 | 第9-10页 |
| ·主要研究内容 | 第9页 |
| ·技术路线 | 第9-10页 |
| 第2章 虚拟现实与地理信息系统 | 第10-25页 |
| ·虚拟现实 | 第10-14页 |
| ·虚拟现实的基本概念及其特点 | 第10-11页 |
| ·虚拟现实系统的分类 | 第11页 |
| ·虚拟现实系统的构成 | 第11-12页 |
| ·虚拟现实的关键技术 | 第12页 |
| ·虚拟现实的开发工具 | 第12-13页 |
| ·虚拟现实的国内外发展和应用情况 | 第13-14页 |
| ·地理信息系统 | 第14-18页 |
| ·地理信息系统的基本概念及其特点 | 第14-15页 |
| ·地理信息系统的分类 | 第15-16页 |
| ·地理信息系统的构成 | 第16页 |
| ·地理信息系统基本功能 | 第16页 |
| ·地理信息系统的主要软件 | 第16-17页 |
| ·开发方式 | 第17页 |
| ·地理信息系统的国内外发展和应用情况 | 第17-18页 |
| ·虚拟现实地理信息系统 | 第18-25页 |
| ·虚拟现实地理信息系统的基本概念及特点 | 第18-19页 |
| ·虚拟现实和地理信息系统结合的必然性 | 第19页 |
| ·VR 与GIS 的结合历程 | 第19-21页 |
| ·VRGIS 的分类 | 第21-22页 |
| ·VRGIS 发展的技术关键、技术难点和初步解决方案 | 第22-23页 |
| ·VRGIS 实现的三种方式 | 第23-24页 |
| ·VRGIS 的发展 | 第24-25页 |
| 第3章 景区虚拟现实地理信息系统的设计 | 第25-33页 |
| ·系统的开发原则 | 第25页 |
| ·需求分析 | 第25-26页 |
| ·系统的主要功能 | 第26-30页 |
| ·直接三维显示及相关操作 | 第26页 |
| ·漫游和飞行 | 第26页 |
| ·辅助特效 | 第26页 |
| ·信息查询 | 第26-30页 |
| ·数据库平台的选择 | 第30-31页 |
| ·系统体系结构 | 第31页 |
| ·系统界面设计 | 第31-33页 |
| 第4章 景区虚拟现实地理信息系统虚拟环境的建立 | 第33-55页 |
| ·数据准备 | 第34-35页 |
| ·虚拟环境模型的建立 | 第35-47页 |
| ·基础环境场景的构建 | 第35-40页 |
| ·地貌构建 | 第40-42页 |
| ·实体建筑物的建立 | 第42-44页 |
| ·环境景观的构建 | 第44-47页 |
| ·模型优化 | 第47-53页 |
| ·结构调整 | 第47页 |
| ·模型单元分割 | 第47-48页 |
| ·面片合并及删除多余面片 | 第48页 |
| ·合理利用层次细节技术 | 第48-50页 |
| ·应用实例化技术 | 第50-51页 |
| ·使用外部引用 | 第51页 |
| ·合理使用纹理 | 第51-52页 |
| ·合理使用Billboard 技术 | 第52-53页 |
| ·仿真过程中的碰撞检测 | 第53-55页 |
| ·碰撞撞检测技术概述 | 第53-54页 |
| ·基于MultiGen Vega 的碰撞检测技术 | 第54-55页 |
| 第5章 景区虚拟现实地理信息系统的操作与应用 | 第55-67页 |
| ·系统界面 | 第55-56页 |
| ·系统的交互操作 | 第56页 |
| ·系统的典型应用 | 第56-67页 |
| ·鸟瞰 | 第56-57页 |
| ·视角 | 第57-59页 |
| ·自动寻径 | 第59-62页 |
| ·时间、天气、截图 | 第62-66页 |
| ·帮助 | 第66-67页 |
| 第6章 结论与讨论 | 第67-68页 |
| ·结论 | 第67页 |
| ·讨论 | 第67-68页 |
| 参考文献 | 第68-71页 |
| 详细摘要 | 第71-74页 |