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台式飞行实时仿真技术及其实现研究

提要第1-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·引言第8页
   ·本课题的研究背景第8-10页
     ·任务来源第8-9页
     ·必要性第9页
     ·可行性第9-10页
     ·实用性第10页
     ·作用和意义第10页
   ·论文章节安排第10-12页
第二章 飞行实时仿真系统第12-21页
   ·仿真概述第12-14页
     ·定义第12页
     ·仿真分类第12-14页
   ·飞行模拟器概述第14-15页
     ·飞行模拟器分类第14-15页
     ·飞行模拟器的国内外研究现状第15页
   ·系统概要设计第15-18页
     ·硬件设备第16-17页
     ·软件方案第17-18页
   ·系统实现手段第18-21页
     ·虚拟现实技术第18-19页
     ·VC++编程第19页
     ·OpenGL 编程第19-20页
     ·OpenAL 编程第20-21页
第三章 飞行动力学仿真第21-37页
   ·坐标系统概述第21-22页
   ·空气动力学原理第22-25页
   ·移动方程第25-27页
   ·位置更新第27-28页
   ·方位表示第28-32页
     ·四元组法第28-31页
     ·四元数转欧拉角第31-32页
   ·飞行仿真模块-JSBSim第32-37页
     ·JSBSim 的体系结构第32-33页
     ·重点模块介绍第33-36页
     ·JSBSim 的使用第36-37页
第四章 3D 渲染系统第37-48页
   ·OpenGL 简介第37页
   ·3D 渲染时应考虑的相关技术第37-41页
     ·视场(Field of View 简称FOV)第37-38页
     ·纹理映射第38页
     ·能见度效应第38-39页
     ·层次细节(LOD)第39页
     ·三维地形第39-40页
     ·特殊的平面(树木、草体)第40-41页
     ·碰撞检测第41页
   ·3D 引擎PLIB 简介第41-43页
     ·PLIB 概述第41-42页
     ·PLIB 包含的库第42-43页
   ·3D 渲染模块的实现第43-48页
     ·3D 场景第43-45页
     ·仪表显示模块第45-46页
     ·飞机模型绘制模块第46-47页
     ·飞行轨迹绘制模块第47-48页
第五章 3D 音效系统第48-58页
   ·音效系统的重要性第48页
   ·3D 音效的概念第48-49页
   ·一个高级的3D 音效引擎-OpenAL第49-55页
     ·源、听者和缓冲区第49-50页
     ·源、听者和缓冲区属性第50-52页
     ·OpenAL 属性列表第52-55页
   ·OpenAL 实现3D 音效第55-58页
     ·OpenAL 的下载及安装第55页
     ·3D 音效的简单实现第55-58页
第六章 网络双机编队第58-62页
   ·编队飞行的意义第58页
   ·网络游戏通信模型的基本架构第58-60页
     ·Peer to Peer 对等通信第58-59页
     ·游戏大厅代理第59页
     ·网络C/S 架构第59-60页
   ·网络编队的具体设计与实现第60-62页
第七章 系统功用及测试结果第62-68页
   ·系统功能第62-63页
   ·系统模式第63-64页
   ·性能检测与评估第64-65页
     ·功能检查第65页
     ·验证测试第65页
   ·试用画面与测试结果第65-68页
     ·测试结果第66-67页
     ·试用意见第67-68页
第八章 论文结论第68-71页
   ·工作总结第68-69页
   ·不足之处第69页
   ·系统展望与前景第69-71页
参考文献第71-74页
摘要第74-77页
Abstract第77-81页
致谢第81页

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