首页--工业技术论文--一般工业技术论文--工业通用技术与设备论文--工业设计论文

游戏性餐饮产品的设计研究

摘要第1-9页
Abstract第9-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·研究背景和动机第11-12页
     ·社会背景第11页
     ·理论背景第11-12页
   ·研究目的和价值意义第12-13页
   ·研究思路与构架第13-14页
第二章 游戏第14-18页
   ·游戏的定义第14-15页
   ·游戏理论概述第15-16页
   ·游戏与文化第16-18页
第三章 餐饮游戏文化第18-38页
   ·餐饮游戏文化的概念第18页
   ·餐饮游戏的功能作用第18-20页
     ·生理作用第18-19页
     ·心理作用第19-20页
   ·中西方餐饮文化对餐饮游戏的接纳态度第20页
   ·餐饮游戏的历史发展第20-36页
     ·餐饮游戏发展过程中的影响因素第21-25页
       ·饮食方式的转变第21-23页
    (1) 分餐制形式第21-22页
    (2) 会餐制形式第22-23页
       ·就餐姿势的转变第23页
       ·古代宴会对餐饮游戏的促进作用第23-25页
     ·餐饮游戏的历史实例第25-36页
       ·以食物为游戏载体第27-32页
       ·以餐饮家具为游戏载体第32-34页
       ·以餐饮具为游戏载体第34-36页
   ·餐饮游戏的现代发展第36-38页
第四章 餐饮产品的游戏性设计方法探讨第38-48页
   ·设计原则第38-39页
   ·餐饮产品的游戏性设计方法的探讨第39-48页
     ·以“物”为设计方向第39-46页
       ·外形层面第39-41页
    (1) 造型第39-40页
    (2) 色彩第40-41页
    (3) 材质第41页
       ·使用层面第41-46页
    (1) 功能游戏编码第42-44页
    (2) 特征游戏编码第44-45页
    (3) 模块游戏编码第45-46页
     ·以“人”为思考方向第46-48页
       ·故事法则第46-47页
       ·记忆法则第47-48页
第五章 餐饮产品的游戏性设计实例研究第48-56页
   ·研究的基本方法和框架流程第48页
   ·问卷调查与研究第48-50页
     ·设计问卷第48页
     ·预调研第48-49页
     ·正式调研第49页
     ·调研分析与结论第49-50页
   ·设计实践——餐桌旁的故事第50-56页
     ·俄罗斯方块盘第50-51页
     ·保龄球桌第51-53页
     ·棋凳第53-54页
     ·弈阁第54-56页
第六章 结论与展望第56-58页
致谢第58-59页
参考文献第59-62页
附录A 游戏性餐饮产品相关调查问卷第62-66页
附录B 调查问卷数据统计第66-75页

论文共75页,点击 下载论文
上一篇:传统手工艺产业再发展中的工业设计介入策略--以龙泉宝剑为例
下一篇:“在场”审美经验下的场所营造方式初探