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基于GPU的光线跟踪算法研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-14页
   ·引言第11页
   ·研究背景及意义第11-12页
   ·本文的研究内容第12-13页
   ·本文的组织结构第13-14页
第2章 光线跟踪算法概述第14-24页
   ·引言第14页
   ·光线跟踪绘制技术第14-18页
     ·光线投射和光线跟踪第14-15页
     ·基于光线跟踪的全局光照方法第15-16页
     ·场景表示第16页
     ·递归光线跟踪算法流程第16-18页
   ·光线跟踪的加速策略第18-23页
     ·使用硬件加速绘制第18-20页
     ·设计快速的相交测试算法第20页
     ·减少参与计算的光线数量第20-21页
     ·减少相交测试的计算次数第21-23页
   ·小结第23-24页
第3章 光线跟踪的流处理模型设计第24-37页
   ·引言第24页
   ·GPU 的流处理结构第24-26页
     ·GPU 渲染管线和统一渲染架构第24-26页
     ·多任务并行和多数据并行第26页
   ·流计算开发工具Brook第26-31页
     ·GPGPU 开发工具和Brook第26-27页
     ·Brook 的架构第27-28页
     ·Brook 的流处理模型第28-31页
   ·光线跟踪的流处理模型设计第31-36页
     ·场景细节约定第31-32页
     ·光线跟踪的核和流设计第32-36页
   ·小结第36-37页
第4章 一种基于GPU 的KD 树遍历算法第37-51页
   ·引言第37页
   ·基于GPU 的KD 树遍历问题第37-41页
     ·标准KD 树遍历方法第37-39页
     ·KD-restart 遍历和Push-down 优化第39-41页
   ·使用进入点搜索预设光线进入点第41-46页
     ·使用进入点搜索的动机第41页
     ·进入点搜索算法的提出第41-43页
     ·使用短栈实现进入点搜索第43-44页
     ·打包光线提供更高的并行性第44-46页
   ·层次化进入点搜索第46-50页
     ·光线的相关性第46-48页
     ·层次化进入点搜索方法第48-49页
     ·层次化进入点搜索性能分析第49-50页
   ·小结第50-51页
第5章 实验第51-55页
   ·引言第51页
   ·实验环境的配置第51页
   ·光线跟踪流处理模型的实现第51-53页
   ·进入点搜索算法的实验和分析第53-54页
   ·小结第54-55页
结论第55-57页
参考文献第57-61页
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文及参加的科研项目第61-62页
致谢第62页

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