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2D游戏资源编辑工具的设计与开发

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 引言第9-11页
   ·课题背景及意义第9页
   ·课题任务第9-10页
   ·论文结构第10-11页
第二章 SPG系列处理器游戏资源编辑工具的功能设计第11-20页
   ·主流软件的功能调研第11-13页
   ·软件功能概述第13-14页
   ·软件的主功能设计第14-18页
   ·软件多国语言功能的设计第18-19页
   ·本章小结第19-20页
第三章 SPG系列处理器游戏资源编辑工具的软件设计第20-35页
   ·引言第20页
   ·软件结构设计第20-21页
     ·软件三层架构的原理第20-21页
     ·软件三层架构的优点第21页
     ·软件结构设计第21页
   ·软件UI层设计第21-27页
     ·UI层组成第21-22页
     ·UI层总体设计第22-26页
     ·UI模型的设计第26-27页
   ·软件功能层设计第27-29页
   ·软件数据层设计第29-31页
   ·软件通用层设计第31-33页
   ·软件用例设计第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第四章 SPG系列处理器游戏资源编辑工具的软件开发第35-50页
   ·引言第35页
   ·开发环境的选取第35-36页
   ·软件UI层开发第36-41页
     ·UI层关键技术的评估第36-37页
     ·UI层关键技术的实现第37-41页
   ·软件功能层开发第41-43页
   ·软件数据层开发第43-45页
   ·软件通用层开发第45-49页
     ·开发技术的选取第45-47页
     ·软件通用层开发第47-49页
   ·本章小结第49-50页
第五章 SPG系列处理器游戏资源编辑工具的应用第50-59页
   ·引言第50页
   ·场景的应用第50-54页
     ·导入图片新建场景第50-53页
     ·编辑场景第53页
     ·复制/剪切、粘贴场景第53页
     ·删除场景第53页
     ·查看/设置场景属性第53-54页
   ·层的应用第54-58页
     ·导入图片新建层第54页
     ·编辑层第54-57页
     ·层属性第57-58页
   ·预览功能第58页
   ·本章小结第58-59页
第六章 结束语第59-60页
   ·论文工作总结第59-60页
参考文献第60-62页
致谢第62页

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