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虚拟现实技术在多媒体课件中的应用研究

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-8页
第一章 绪论第8-10页
   ·研究背景第8页
   ·研究目的和意义第8-9页
   ·研究方法第9-10页
第二章 多媒体课件概述第10-16页
   ·多媒体技术第10-12页
     ·多媒体技术的产生和发展第10-11页
     ·多媒体技术的特征第11-12页
     ·多媒体的相关技术第12页
   ·多媒体课件第12-16页
     ·多媒体课件的界定及特点第12-13页
     ·多媒体课件的分类第13-16页
第三章 虚拟现实技术概述第16-23页
   ·虚拟现实的发展史第16-17页
   ·虚拟现实的概念第17-18页
   ·虚拟现实技术的特征第18-19页
     ·交互性第18页
     ·沉浸感第18页
     ·构想性第18页
     ·多感知性第18-19页
     ·多媒体集成性第19页
   ·虚拟现实的构成第19-21页
     ·虚拟现实的模块构成第19页
     ·虚拟现实的技术构成第19-21页
   ·虚拟现实技术的类型第21-23页
     ·非沉浸式虚拟现实第21-22页
     ·沉浸式的虚拟现实第22页
     ·增强现实性的虚拟现实第22页
     ·分布式虚拟现实第22-23页
第四章 虚拟现实技术在多媒体课件中的应用研究第23-32页
   ·虚拟现实技术开发多媒体课件的可行性分析第23-28页
     ·理论支撑第23-26页
     ·技术支撑第26-28页
     ·软硬件支撑第28页
   ·虚拟现实技术在多媒体中应用的优势第28-30页
     ·沉浸性第29页
     ·交互性第29页
     ·自主性第29-30页
     ·功能替代性第30页
   ·虚拟现实技术在多媒体中的实现第30-32页
第五章 虚拟现实技术在多媒体课件中的艺术性研究第32-46页
   ·多媒体课件的艺术性研究第32-36页
     ·构图的艺术第32-34页
     ·文字的艺术第34页
     ·音乐的艺术第34-35页
     ·动画的艺术第35-36页
   ·虚拟现实的艺术性研究第36-46页
     ·虚拟现实的自由性第37-39页
     ·虚拟现实的同构性第39-41页
     ·虚拟现实的时空性第41-44页
     ·虚拟现实的真实性第44-45页
     ·虚拟现实的构想性第45-46页
第六章 结束语第46-51页
   ·本研究的创新点第46页
   ·本研究的不足第46-47页
   ·研究现状第47-48页
   ·展望第48-50页
   ·结语第50-51页
致谢第51-52页
参考文献第52-53页

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