虚拟现实技术在多媒体课件中的应用研究
| 摘要 | 第1-3页 |
| ABSTRACT | 第3-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-10页 |
| ·研究背景 | 第8页 |
| ·研究目的和意义 | 第8-9页 |
| ·研究方法 | 第9-10页 |
| 第二章 多媒体课件概述 | 第10-16页 |
| ·多媒体技术 | 第10-12页 |
| ·多媒体技术的产生和发展 | 第10-11页 |
| ·多媒体技术的特征 | 第11-12页 |
| ·多媒体的相关技术 | 第12页 |
| ·多媒体课件 | 第12-16页 |
| ·多媒体课件的界定及特点 | 第12-13页 |
| ·多媒体课件的分类 | 第13-16页 |
| 第三章 虚拟现实技术概述 | 第16-23页 |
| ·虚拟现实的发展史 | 第16-17页 |
| ·虚拟现实的概念 | 第17-18页 |
| ·虚拟现实技术的特征 | 第18-19页 |
| ·交互性 | 第18页 |
| ·沉浸感 | 第18页 |
| ·构想性 | 第18页 |
| ·多感知性 | 第18-19页 |
| ·多媒体集成性 | 第19页 |
| ·虚拟现实的构成 | 第19-21页 |
| ·虚拟现实的模块构成 | 第19页 |
| ·虚拟现实的技术构成 | 第19-21页 |
| ·虚拟现实技术的类型 | 第21-23页 |
| ·非沉浸式虚拟现实 | 第21-22页 |
| ·沉浸式的虚拟现实 | 第22页 |
| ·增强现实性的虚拟现实 | 第22页 |
| ·分布式虚拟现实 | 第22-23页 |
| 第四章 虚拟现实技术在多媒体课件中的应用研究 | 第23-32页 |
| ·虚拟现实技术开发多媒体课件的可行性分析 | 第23-28页 |
| ·理论支撑 | 第23-26页 |
| ·技术支撑 | 第26-28页 |
| ·软硬件支撑 | 第28页 |
| ·虚拟现实技术在多媒体中应用的优势 | 第28-30页 |
| ·沉浸性 | 第29页 |
| ·交互性 | 第29页 |
| ·自主性 | 第29-30页 |
| ·功能替代性 | 第30页 |
| ·虚拟现实技术在多媒体中的实现 | 第30-32页 |
| 第五章 虚拟现实技术在多媒体课件中的艺术性研究 | 第32-46页 |
| ·多媒体课件的艺术性研究 | 第32-36页 |
| ·构图的艺术 | 第32-34页 |
| ·文字的艺术 | 第34页 |
| ·音乐的艺术 | 第34-35页 |
| ·动画的艺术 | 第35-36页 |
| ·虚拟现实的艺术性研究 | 第36-46页 |
| ·虚拟现实的自由性 | 第37-39页 |
| ·虚拟现实的同构性 | 第39-41页 |
| ·虚拟现实的时空性 | 第41-44页 |
| ·虚拟现实的真实性 | 第44-45页 |
| ·虚拟现实的构想性 | 第45-46页 |
| 第六章 结束语 | 第46-51页 |
| ·本研究的创新点 | 第46页 |
| ·本研究的不足 | 第46-47页 |
| ·研究现状 | 第47-48页 |
| ·展望 | 第48-50页 |
| ·结语 | 第50-51页 |
| 致谢 | 第51-52页 |
| 参考文献 | 第52-53页 |