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道路车辆动态模拟

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-11页
   ·研究背景与意义第8页
   ·三维建模简介第8-9页
   ·计算机运动学模拟第9-10页
   ·本文的工作第10页
   ·本文各章内容安排第10-11页
第二章 利用OPENGL读取车的3DS模型第11-15页
   ·OpenGL与3DS模型文件第11页
   ·3DS格式文件结构第11-12页
   ·具体实现方法第12-15页
     ·绘制3DS车模型第12-13页
     ·读取并重绘3DS模型第13-15页
第三章 利用BEZIER曲面技术设计车的模型第15-37页
   ·汽车车身曲面的划分和建模第16-18页
   ·张量积型Bezier曲面第18-20页
     ·张量积型Bezier曲面的定义第18-19页
     ·张量积型Bezier曲面的性质第19-20页
   ·汽车车身参数化设计实现第20-37页
     ·顶部的参数化设计实现第20-22页
     ·发动机罩的参数化设计实现第22-23页
     ·行李箱盖的参数化设计实现第23-25页
     ·侧面的参数化设计实现第25-31页
     ·曲面的拼接第31-37页
第四章 基于图像的绘制和建模技术实现车的三维效果第37-42页
   ·实现原理第37-38页
   ·实例第38-42页
     ·采集车图第38-41页
     ·选择车图第41-42页
第五章 汽车的运动学模型第42-58页
   ·运动学模型第43-44页
   ·道路上汽车的运动模型第44-45页
   ·车辆行驶轨道第45页
     ·轨道与路段第45页
     ·车辆行驶第45页
   ·车辆管理第45-58页
     ·碰撞检测技术第45-46页
     ·交通管理第46-58页
第六章 程序实现第58-62页
   ·面向对象程序设计思想第58页
   ·选择开发平台第58-62页
     ·VC++6.0第58-59页
     ·OpenGL第59-60页
     ·用Visual C++编写OpenGL三维程序的基础框架第60-62页
参考文献第62-63页
致谢第63页

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