论日本动漫的受众拓展研究
摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
绪论 | 第6-12页 |
一、选题缘由及研究意义 | 第6-7页 |
二、国内外研究现状及发展动态 | 第7-9页 |
三、核心概念厘清 | 第9-12页 |
第一章 日本动漫的传播及受众影响力 | 第12-24页 |
第一节 日本动漫产业的联动模式 | 第12-19页 |
一、漫画、轻小说与影视动画的互动 | 第13-16页 |
二、影视动画与游戏的双向互动 | 第16-18页 |
三、动漫作品与真人影视剧、电影的双向互动 | 第18-19页 |
第二节 日本动漫的市场主力——海外输出及受众接受 | 第19-24页 |
一、日本动漫在中国 | 第19-21页 |
二、日本动漫在其他国家 | 第21-24页 |
第二章 日本动漫的受众培育与拓展 | 第24-35页 |
第一节 重视受众接受的日本动漫文化 | 第24-29页 |
一、接受美学与接受理论影响下的日本动漫 | 第24-26页 |
二、时代社会语境下日本动漫的受众接受 | 第26-27页 |
三、日本动漫审美接受中民族文化的传承与体现 | 第27-29页 |
第二节 日本动漫消费文化下的受众培育 | 第29-32页 |
一、动漫消费文化的形成 | 第29-30页 |
二、日本动漫衍生市场的开发 | 第30-31页 |
三、新媒体的助力 | 第31-32页 |
第三节 日本动漫的受众拓展 | 第32-35页 |
一、日本动漫对社会动漫文化的普及 | 第32-33页 |
二、数字技术支撑下的日本动漫受众拓展 | 第33-35页 |
第三章 受众拓展对日本动漫产业及社会文化的推动 | 第35-45页 |
第一节 日本动漫产业的效益和从业者情况 | 第35-38页 |
一、动漫产业经济效益的递进 | 第35-37页 |
二、相关从业者增长新趋势及其生存状况 | 第37-38页 |
第二节 受众拓展与消费市场的扩展 | 第38-41页 |
一、大众消费心理的稳定及辐射 | 第38-39页 |
二、动漫市场的稳步增长与延伸 | 第39-41页 |
第三节 受众拓展与社会文化发展 | 第41-45页 |
一、对艺术科技研发的推进 | 第41-42页 |
二、对社会文化形态的影响 | 第42-45页 |
结语 | 第45-46页 |
致谢 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-49页 |
作者简介 | 第49页 |