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论日本动漫的受众拓展研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
绪论第6-12页
    一、选题缘由及研究意义第6-7页
    二、国内外研究现状及发展动态第7-9页
    三、核心概念厘清第9-12页
第一章 日本动漫的传播及受众影响力第12-24页
    第一节 日本动漫产业的联动模式第12-19页
        一、漫画、轻小说与影视动画的互动第13-16页
        二、影视动画与游戏的双向互动第16-18页
        三、动漫作品与真人影视剧、电影的双向互动第18-19页
    第二节 日本动漫的市场主力——海外输出及受众接受第19-24页
        一、日本动漫在中国第19-21页
        二、日本动漫在其他国家第21-24页
第二章 日本动漫的受众培育与拓展第24-35页
    第一节 重视受众接受的日本动漫文化第24-29页
        一、接受美学与接受理论影响下的日本动漫第24-26页
        二、时代社会语境下日本动漫的受众接受第26-27页
        三、日本动漫审美接受中民族文化的传承与体现第27-29页
    第二节 日本动漫消费文化下的受众培育第29-32页
        一、动漫消费文化的形成第29-30页
        二、日本动漫衍生市场的开发第30-31页
        三、新媒体的助力第31-32页
    第三节 日本动漫的受众拓展第32-35页
        一、日本动漫对社会动漫文化的普及第32-33页
        二、数字技术支撑下的日本动漫受众拓展第33-35页
第三章 受众拓展对日本动漫产业及社会文化的推动第35-45页
    第一节 日本动漫产业的效益和从业者情况第35-38页
        一、动漫产业经济效益的递进第35-37页
        二、相关从业者增长新趋势及其生存状况第37-38页
    第二节 受众拓展与消费市场的扩展第38-41页
        一、大众消费心理的稳定及辐射第38-39页
        二、动漫市场的稳步增长与延伸第39-41页
    第三节 受众拓展与社会文化发展第41-45页
        一、对艺术科技研发的推进第41-42页
        二、对社会文化形态的影响第42-45页
结语第45-46页
致谢第46-47页
参考文献第47-49页
作者简介第49页

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