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“萌元素”在中国动漫衍生产品中的设计研究

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
一、绪 论第9-18页
    (一)研究背景第9-12页
    (二)研究的目的及意义第12-13页
        1.研究的目的第12-13页
        2.研究的意义第13页
    (三)研究现状第13-17页
        1.国外研究现状第13-14页
        2.国内研究现状第14-17页
    (四)研究方法第17页
    (五)研究的创新点第17-18页
二、“萌”演变过程与“萌元素”延伸设计第18-36页
    (一)“萌”的演化过程第18-19页
    (二)萌的界定与特点第19-23页
        1.“萌”的界定第19页
        2.“萌”的特点第19-23页
    (三)“萌元素”的演化过程第23-24页
        1.萌元素的产生第23-24页
        2.萌元素分类第24页
    (四)“萌元素”流行的原因第24-30页
        1.“萌元素”的交流方式第25页
        2.“萌元素”的传播方式第25-27页
        3.“萌元素”的设计应用第27-28页
        4.“萌元素”的功能特征第28-29页
        5.“萌元素”的教化功能第29-30页
    (五)“萌元素”的符号化意义第30页
    (六)“萌元素”的现实积极性第30-34页
        1.交流方式多样化第30-31页
        2.缓解生活压力第31-32页
        3.催生萌经济第32-34页
    (七)“萌元素”设计的规避因素第34-36页
        1.儿童化心理第34页
        2.色情和暴力的侵蚀第34-36页
三、动漫衍生品的概述第36-45页
    (一)概念界定第36页
    (二)动画衍生品的分类第36页
    (三)中国动漫衍生品发展现状第36-37页
    (四)动漫衍生品造型风格的划分第37-40页
        1.写实类第38页
        2.拟人类第38-39页
        3.Q版类第39-40页
    (五)动漫衍生品的艺术特征第40-45页
        1.观赏性第41-42页
        2.趣味性第42-43页
        3.夸张性第43页
        4.实用性第43页
        5.互动性第43-44页
        6.虚拟性第44-45页
四、“萌元素”在动漫衍生产品中的设计研究第45-58页
    (一)中国元素在动漫衍生品中的应用分析第45-46页
    (二)萌系动漫衍生品萌化设计原则第46-48页
        1.萌的外形设计特点第46页
        2.设计比例原则第46-47页
        3.萌元素适度应用原则第47-48页
    (三)色彩上的萌化处理第48-56页
        1.颜色的功能第49-54页
        2.色彩的搭配规律第54-56页
    (四)受众分析与消费者定位第56-58页
五、毕业设计-猞猁的动漫角色制作第58-64页
    (一)毕业设计简介第58页
    (二)设计步骤第58-60页
        1.外观造型上第58-59页
        2.色彩组合上第59页
        3.设计草图第59-60页
    (三)消费者的定位第60-61页
        1.20岁以下第60-61页
        2.20岁-25 岁第61页
        3.25岁以上第61页
    (四)周边衍生品展示第61-64页
六、总结第64-65页
注释第65-66页
参考文献第66-68页
致谢第68-69页

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