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互联网视听产业版权纠纷及其规制研究--以2003年-2017年相关案例为例

内容摘要第4-6页
abstract第6-7页
绪论第9-20页
一、互联网视听产业版权纠纷及其案例汇总第20-33页
    (一)研究区间的确立第20-22页
    (二)研究案例的汇总第22-28页
    (三)研究案例的选择第28-33页
二、萌芽期:纠纷较少,规制体系初建(2003-2007)第33-44页
    (一)主体:侵权多发于平台之间第33-35页
    (二)客体(特征):音频领域侵权案例多第35-39页
    (三)行为:侵权方式较为单一第39页
    (四)结果:财产赔偿占最大比例第39-42页
    (五)规制:规制体系的初建第42-44页
三、发展期:纠纷增多,规制体系修订(2008-2012)第44-57页
    (一)主体:个人提起诉讼案例增加第44-47页
    (二)客体(特征):视频领域纠纷案例多第47-50页
    (三)行为:侵权方式呈现多元化第50-52页
    (四)结果:大额赔偿案例增多第52-54页
    (五)规制:规制体系的修订第54-57页
四、井喷期:纠纷激增,规制体系扩充(2013-2017)第57-69页
    (一)主体:网络服务提供商成为诉讼主体第57-58页
    (二)客体(特征):游戏侵权案例大幅增加第58-65页
    (三)行为:基于新技术的侵权行为增加第65-66页
    (四)结果:精神赔偿诉求增多第66-67页
    (五)规制:规制体系扩充与技术进步第67-69页
结语第69-78页
参考文献第78-81页
致谢第81页

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