| 中文摘要 | 第4-5页 |
| 英文摘要 | 第5-6页 |
| 第1章 绪论 | 第8-9页 |
| 第2章 何谓新媒体艺术 | 第9-14页 |
| 2.1 新媒体艺术概念辨析 | 第9-10页 |
| 2.2 新媒体艺术的产生与发展 | 第10-12页 |
| 2.3 新媒体艺术的语言特点 | 第12-14页 |
| 第3章 中国新媒体艺术的兴起与演变 | 第14-24页 |
| 3.1 影像装置 | 第14-17页 |
| 3.1.1 与传统装置的差异 | 第14-16页 |
| 3.1.2 王功新的影像装置作品 | 第16-17页 |
| 3.2 计算机与数字艺术 | 第17-21页 |
| 3.2.1 过去与未来:缪晓春的3D人物雕塑 | 第18-20页 |
| 3.2.2 平面与碎片化叙事:张小涛的实验动画 | 第20-21页 |
| 3.3 虚拟现实与互动 | 第21-24页 |
| 第4章 对中国新媒体艺术发展的反思 | 第24-27页 |
| 4.1 九十年代的实验尝试 | 第24页 |
| 4.2 科学技术与媒介 | 第24-25页 |
| 4.3 创作身份与多元境遇 | 第25-27页 |
| 第5章 结语 | 第27-28页 |
| 致谢 | 第28-29页 |
| 注释 | 第29-30页 |
| 参考文献 | 第30-31页 |
| 附录 | 第31页 |