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嵌入式GPU纹理融合方法研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第14-20页
    1.1 研究背景第14-15页
    1.2 国内外研究现状第15-18页
        1.2.1 异构计算第15-16页
        1.2.2 曲面造型绘制第16-17页
        1.2.3 嵌入式系统汉字显示第17-18页
    1.3 本文的主要研究工作第18页
    1.4 论文组织结构第18-20页
第2章 理论基础及相关技术第20-32页
    2.1 GPGPU通用计算第20-24页
        2.1.1 OpenCL异构计算第20-23页
        2.1.2 CUDA第23-24页
    2.2 OpenGL图形渲染第24-26页
        2.2.1 OpenGL固定管线第24-25页
        2.2.2 顶点缓冲对象第25-26页
    2.3 贝塞尔曲面与曲线概述第26-30页
        2.3.1 贝塞尔曲线原理第26-29页
        2.3.2 贝塞尔曲面原理第29-30页
    2.4 纹理第30-31页
        2.4.1 纹理坐标第30-31页
        2.4.2 纹理混合第31页
    2.5 小结第31-32页
第3章 异构并行的曲面加速绘制方法第32-45页
    3.1 OpenCL与OpenGL交互第32-34页
        3.1.1 OpenCL与图形第33页
        3.1.2 OpenCL/OpenGL相互协作第33-34页
    3.2 贝塞尔曲面算法的优化第34-38页
        3.2.1 OpenGL传统画贝塞尔曲面绘制算法分析第34-36页
        3.2.2 贝塞尔曲面绘制算法优化第36-38页
    3.3 OpenGL/OpenCL绘制贝塞尔曲面第38-44页
        3.3.1 CPU串行计算贝塞尔曲面第38-39页
        3.3.2 OpenCL并行计算贝塞尔曲面模型设计第39-40页
        3.3.3 根据改进算法设计OpenCL内核第40-44页
    3.4 小结第44-45页
第4章 GPU融合汉字纹理及显示第45-55页
    4.1 FreeType字体引擎和字体类型第45-46页
        4.1.1 点阵字体和矢量字体概述第45页
        4.1.2 FreeType字体引擎第45-46页
    4.2 OpenGL加速汉字显示机制第46-49页
        4.2.1 OpenGL汉字显示常用方法第46页
        4.2.2 FreeType汉字显示原理第46-48页
        4.2.3 基于FreeType的OpenGL汉字显示机制第48-49页
    4.3 OpenGL纹理混合方法第49-54页
        4.3.1 OpenGL固定管线融合方法第50页
        4.3.2 OpenGL可编程技术(shader)第50-51页
        4.3.3 FBO渲染到纹理方法第51-52页
        4.3.4 汉字混合实验设计方法第52-54页
    4.4 小结第54-55页
第5章 实验结果第55-64页
    5.1 实验平台设计第55-56页
        5.1.1 实验环境搭建第55页
        5.1.2 实验测试方案第55-56页
    5.2 实验测试与结果分析第56-63页
        5.2.1 贝塞尔曲面性能测试与分析第56-58页
        5.2.2 绘制贝塞尔曲面CPU占用率第58-59页
        5.2.3 纹理混合方法测试与分析第59-60页
        5.2.4 汉字显示过程性能与分析第60-62页
        5.2.5 优化前后内存使用第62-63页
    5.3 小结第63-64页
结论第64-66页
参考文献第66-70页
致谢第70-71页
附录 A 攻读学位期间参加的科研项目第71页

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