摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第14-20页 |
1.1 研究背景 | 第14-15页 |
1.2 国内外研究现状 | 第15-18页 |
1.2.1 异构计算 | 第15-16页 |
1.2.2 曲面造型绘制 | 第16-17页 |
1.2.3 嵌入式系统汉字显示 | 第17-18页 |
1.3 本文的主要研究工作 | 第18页 |
1.4 论文组织结构 | 第18-20页 |
第2章 理论基础及相关技术 | 第20-32页 |
2.1 GPGPU通用计算 | 第20-24页 |
2.1.1 OpenCL异构计算 | 第20-23页 |
2.1.2 CUDA | 第23-24页 |
2.2 OpenGL图形渲染 | 第24-26页 |
2.2.1 OpenGL固定管线 | 第24-25页 |
2.2.2 顶点缓冲对象 | 第25-26页 |
2.3 贝塞尔曲面与曲线概述 | 第26-30页 |
2.3.1 贝塞尔曲线原理 | 第26-29页 |
2.3.2 贝塞尔曲面原理 | 第29-30页 |
2.4 纹理 | 第30-31页 |
2.4.1 纹理坐标 | 第30-31页 |
2.4.2 纹理混合 | 第31页 |
2.5 小结 | 第31-32页 |
第3章 异构并行的曲面加速绘制方法 | 第32-45页 |
3.1 OpenCL与OpenGL交互 | 第32-34页 |
3.1.1 OpenCL与图形 | 第33页 |
3.1.2 OpenCL/OpenGL相互协作 | 第33-34页 |
3.2 贝塞尔曲面算法的优化 | 第34-38页 |
3.2.1 OpenGL传统画贝塞尔曲面绘制算法分析 | 第34-36页 |
3.2.2 贝塞尔曲面绘制算法优化 | 第36-38页 |
3.3 OpenGL/OpenCL绘制贝塞尔曲面 | 第38-44页 |
3.3.1 CPU串行计算贝塞尔曲面 | 第38-39页 |
3.3.2 OpenCL并行计算贝塞尔曲面模型设计 | 第39-40页 |
3.3.3 根据改进算法设计OpenCL内核 | 第40-44页 |
3.4 小结 | 第44-45页 |
第4章 GPU融合汉字纹理及显示 | 第45-55页 |
4.1 FreeType字体引擎和字体类型 | 第45-46页 |
4.1.1 点阵字体和矢量字体概述 | 第45页 |
4.1.2 FreeType字体引擎 | 第45-46页 |
4.2 OpenGL加速汉字显示机制 | 第46-49页 |
4.2.1 OpenGL汉字显示常用方法 | 第46页 |
4.2.2 FreeType汉字显示原理 | 第46-48页 |
4.2.3 基于FreeType的OpenGL汉字显示机制 | 第48-49页 |
4.3 OpenGL纹理混合方法 | 第49-54页 |
4.3.1 OpenGL固定管线融合方法 | 第50页 |
4.3.2 OpenGL可编程技术(shader) | 第50-51页 |
4.3.3 FBO渲染到纹理方法 | 第51-52页 |
4.3.4 汉字混合实验设计方法 | 第52-54页 |
4.4 小结 | 第54-55页 |
第5章 实验结果 | 第55-64页 |
5.1 实验平台设计 | 第55-56页 |
5.1.1 实验环境搭建 | 第55页 |
5.1.2 实验测试方案 | 第55-56页 |
5.2 实验测试与结果分析 | 第56-63页 |
5.2.1 贝塞尔曲面性能测试与分析 | 第56-58页 |
5.2.2 绘制贝塞尔曲面CPU占用率 | 第58-59页 |
5.2.3 纹理混合方法测试与分析 | 第59-60页 |
5.2.4 汉字显示过程性能与分析 | 第60-62页 |
5.2.5 优化前后内存使用 | 第62-63页 |
5.3 小结 | 第63-64页 |
结论 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
附录 A 攻读学位期间参加的科研项目 | 第71页 |