技术世界催生的“狂欢”--浅析“同人”创作风潮的兴起
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
绪论 | 第9-14页 |
0.1 选题背景 | 第9页 |
0.2 研究综述 | 第9-11页 |
0.3 相关术语与概念界定 | 第11-12页 |
0.4 研究方法 | 第12-13页 |
0.5 研究意义 | 第13页 |
0.6 创新与不足 | 第13-14页 |
1 “同人”文化的概况 | 第14-21页 |
1.1 “同人”定义的流变 | 第14页 |
1.2 “同人”作品的表现手法 | 第14-16页 |
1.3 “同人”创作的发展 | 第16-21页 |
1.3.1 “同人”创作的现状 | 第16-18页 |
1.3.2 “同人”创作的局限 | 第18-20页 |
1.3.3 “同人”创作的前景 | 第20-21页 |
2 “同人”创作的狂欢化特征 | 第21-34页 |
2.1 “同人”创作的雏形——戏仿 | 第21页 |
2.2 “同人”创作的狂欢性质 | 第21-34页 |
2.2.1 互文性:精神入股,与有荣焉 | 第22-25页 |
2.2.2 解构性:挑战权威,追求平等 | 第25-28页 |
2.2.3 无限性:超越一切,多维美学 | 第28-34页 |
3 “同人”狂欢的后盾:技术世界作为广场 | 第34-40页 |
3.1 技术世界的低成本:创作成本与传播成本 | 第34-36页 |
3.1.1 “同人”创作阶段的低成本 | 第34-35页 |
3.1.2 “同人”传播阶段的低成本 | 第35-36页 |
3.2 技术世界的距离感:近在咫尺又远隔天涯 | 第36-40页 |
3.2.1 近在咫尺 | 第36-38页 |
3.2.2 远隔天涯 | 第38-40页 |
4 “同人”创作风潮的影响与反思 | 第40-43页 |
4.1 “同人”创作风潮带来的影响 | 第40-42页 |
4.1.1 拒绝盲目崇拜,培养批判精神 | 第40页 |
4.1.2 发掘创作潜力,增添生活情趣 | 第40页 |
4.1.3 培养自学能力,拓展知识储备 | 第40-41页 |
4.1.4 形成固定圈子,定义新型社交 | 第41-42页 |
4.2 关于“同人”创作风潮的反思 | 第42-43页 |
结语 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-46页 |
致谢 | 第46-47页 |
攻读学位期间发表论文以及参加科研情况 | 第47-48页 |