基于粒子系统的三维云仿真技术研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 研究目的与意义 | 第8页 |
1.2 研究现状 | 第8-10页 |
1.2.1 云的绘制方法的研究现状 | 第9页 |
1.2.2 云的渲染方法的研究现状 | 第9-10页 |
1.3 主要工作及论文结构 | 第10-12页 |
第二章 云的特性及基本绘制方法 | 第12-19页 |
2.1 云的形成过程及分类 | 第12-14页 |
2.1.1 云的形成 | 第12-13页 |
2.1.2 云的分类及特性 | 第13-14页 |
2.2 云仿真绘制基本方法 | 第14-18页 |
2.2.1 基于分形几何的云绘制方法 | 第14-15页 |
2.2.2 基于细胞自动机的云绘制方法 | 第15页 |
2.2.3 基于粒子系统的云绘制方法 | 第15-16页 |
2.2.4 基于流体动力学的云绘制方法 | 第16-17页 |
2.2.5 基于体绘制的云绘制方法 | 第17-18页 |
2.2.6 各方法优缺点的比较 | 第18页 |
2.3 本章小结 | 第18-19页 |
第三章 粒子云的建模 | 第19-30页 |
3.1 GPU中求解云的动力学方程 | 第19-24页 |
3.1.1 GPU的结构和特点 | 第19-20页 |
3.1.2 云动力学方程的求解 | 第20-24页 |
3.2 基于粒子系统的云建模 | 第24-29页 |
3.2.1 粒子系统的基本原理 | 第24-26页 |
3.2.2 云的初始化 | 第26-28页 |
3.2.3 云动态效果的生成 | 第28-29页 |
3.3 本章小结 | 第29-30页 |
第四章 云的光照模型及实现 | 第30-39页 |
4.1 光照计算与相位函数 | 第30-31页 |
4.2 基本光照模型 | 第31-35页 |
4.2.1 单散射光照模型 | 第31-33页 |
4.2.2 多重散射光照模型 | 第33-35页 |
4.3 云光照模型的实现 | 第35-38页 |
4.4 本章小结 | 第38-39页 |
第五章 三维云仿真的实现 | 第39-48页 |
5.1 OpenGL图形开发工具 | 第39-40页 |
5.2 Impostor绘制技术 | 第40-43页 |
5.2.1 Impostor纹理的生成 | 第41-42页 |
5.2.2 Impostor纹理和密度纹理的结合 | 第42-43页 |
5.3 粒子云的仿真结果与分析 | 第43-47页 |
5.3.1 粒子云仿真的基本流程 | 第43-44页 |
5.3.2 云的三维效果分析 | 第44页 |
5.3.3 云的动态效果分析 | 第44-46页 |
5.3.4 云的光照效果分析 | 第46页 |
5.3.5 云实时性的对比分析 | 第46-47页 |
5.4 本章小结 | 第47-48页 |
第六章 总结与展望 | 第48-50页 |
6.1 总结 | 第48页 |
6.2 展望 | 第48-50页 |
致谢 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
攻读硕士学位期间的科研成果 | 第53页 |